Ik maak aangepaste 3d metahuman personages en realistische metahuman haar

S
swaggbaggg
S
swaggbaggg
Emmanuel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een aangepast MetaHuman personage of realistisch haar voor Unreal Engine?

Ik maak en pas hoogwaardige 3D MetaHuman assets aan op basis van jouw referenties, concepten of wensen.


Wat ik kan helpen:

  • Aangepaste MetaHuman personages
  • Realistische MetaHuman kapsels
  • Aangepaste haarkaarten / groom haar
  • Personage-aanpassingen
  • Gezicht- en lichaamsaanpassingen
  • Kleding en accessoires
  • 3D character modellering
  • Texturering en materialen
  • Game-ready character assets
  • Integratie met Unreal Engine 5

Of je nu een volledig aangepast personage nodig hebt, een kapsel dat wordt gerecreëerd op basis van een referentie, of aanpassingen aan een bestaand MetaHuman, ik kan een asset maken die bij jouw project past.


Stuur me je referentiebeelden en wensen voordat je bestelt, zodat ik de complexiteit kan bevestigen en een nauwkeurige offerte kan geven.


Laten we jouw character concept tot leven brengen in Unreal Engine.

Maak kennis met Emmanuel

Emmanuel

Detailed 3d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Spaans
I’m a 3D modeler focused on creating clean, detailed, and game-ready 3D assets for games, brands, products, and digital projects. I can help with hard-surface modeling, character and clothing assets, props, Roblox models, product visualization, texturing, UV mapping, and optimized game-ready meshes. I pay close attention to proportions, topology, details, and overall presentation. Whether you have a sketch, reference image, concept, or just an idea, I can turn it into a polished 3D model ready for your project

Automatische vertaling