Ik doe unity3d net csharp app dev reverse engineering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw Unity game of .NET applicatie gecompileerd zonder broncode beschikbaar? Ik kan helpen.
Ik ben gespecialiseerd in professionele reverse engineering van Unity (C#/.NET) applicaties met industry tools zoals dnSpy en AssetStudio. Ik heb volledige productiesystemen opnieuw opgebouwd uit gecompileerde binaries, inclusief een volledig industrieel 3D WebGL multiplayer ecosysteem zonder toegang tot de originele broncode.
Wat ik voor jou kan doen:
- Decompileer en analyseer Unity games en .NET applicaties
- Herstel bedrijfslogica, datastructuren en algoritmes
- Identificeer bugs, kwetsbaarheden en knelpunten in gecompileerde code
- Exporteer en inspecteer Unity assets (meshes, scripts, bundles)
- Patch, wijzig of reconstrueer functionaliteit volledig
- Lever schone, gedocumenteerde en leesbare code
Mijn toolset: dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
Waarom ik? Ik heb professioneel reverse engineering gedaan en een complex industrieel 3D-systeem volledig opnieuw opgebouwd bij Bertrandt AG van binary naar productieklare code, met strikte functionele gelijkheid. Dit is geen hobby, maar mijn professionele werk.
Weet je niet zeker of je project mogelijk is? Stuur me eerst een bericht, ik vertel je binnen een paar uur eerlijk of het kan.
Maak kennis met Haitam S
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- Afkomstig uitMarokko
- Lid sindsapr 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Kan je elke Unity versie reverse engineeren?
A: Ik werk met de meeste Unity versies, inclusief legacy builds. Stuur me eerst het bestand en ik bevestig de haalbaarheid voordat je bestelt.
Q: Is dit legaal?
A: Reverse engineering is legaal voor debugging, interoperabiliteit, security research en het herstellen van je eigen code. Ik werk alleen aan projecten waarbij de klant legitieme rechten heeft op de applicatie.
Q: Wat moet ik je sturen?
A: De gecompileerde binary (.exe, .apk of WebGL build map). Dat is alles wat ik nodig heb om te beginnen.
