Ik maak gevechtssystemen in Unreal Engine of Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak aangepaste gevechtssystemen in Unreal Engine en Unity voor indie ontwikkelaars, studio's en game prototypes.
Ik kan responsieve melee- en actiegevechtssystemen bouwen of verbeteren op basis van jouw game design en referenties.
Ik kan ontwikkelen:
Melee gevechtssystemen
Combo-aanvallen en aanvalsketens
Blockeren en pareren
Dodgemecaniques en ontwijking
Finishers en executies
Lock-on targeting systemen
Gezondheid, schade, stamina en hit reactions
Wapensystemen
Enemy combat AI
Karaktervaardigheden
Animatie-integratie en statuslogica
Unreal Engine Blueprint systemen
Unity C# gameplay systemen
Ik kan ook werken met een bestaand project en je huidige gevechtmechanica verbeteren of uitbreiden.
Mijn focus ligt op schone, responsieve en uitbreidbare gameplay systemen die goed aanvoelen en later verder opgebouwd kunnen worden.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat ik je engineversie, bestaand project, animaties, benodigde mechanics en de algehele scope kan bekijken.
Maak kennis met Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Arabische Emiraten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Arabisch, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met zowel Unreal Engine als Unity?
Ja. Ik ontwikkel gevechtssystemen met Unreal Engine of Unity, afhankelijk van jouw project en wensen.
Kun je werken aan mijn bestaande game project?
Ja. Ik kan een bestaand project beoordelen en gevechtmechanica toevoegen, verbeteren of repareren nadat ik de huidige setup heb gecontroleerd.
Kun je melee-gevechten maken die lijken op games zoals Sifu of andere actiegames?
Ik kan gevechtmechanica maken geïnspireerd door referentiegames, inclusief combos, pareren, blokkeren, dodgen, finishers, targeting en gerelateerde systemen. De uiteindelijke implementatie wordt op maat gemaakt voor jouw project.
Maak je ook de gevecht-animaties?
Mijn hoofdservice is gevecht programmeren en animatie-integratie. Ik kan aangeleverde of gelicentieerde animaties implementeren en mengen. Grootschalige aangepaste animatieproductie moet apart besproken worden.
Kun je vijandelijke AI voor gevechten toevoegen?
Ja. Ik kan vijanddetectie, achtervolgen, aanvallen, verdedigen, reageren, gevechtstoestanden en andere AI-gedragingen implementeren, afhankelijk van de scope.
Kun je combo systemen maken?
Ja. Ik kan combo-chains, aanvalsequencing, invoervensters, cancel-logica, zware/lichte aanvallen en andere gevechtslogica bouwen.
Kun je pareren, dodgen, blokkeren en finishers toevoegen?
Ja. Deze kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het gekozen pakket of via een aangepaste aanbieding.
Kun je verschillende wapens toevoegen?
Ja. Ik kan meerdere wapentypes en verschillende gevechtsgedragingen voor elk wapen implementeren, afhankelijk van jouw wensen.
Kun je het gevecht multiplayer maken?
Ja, maar multiplayer-gevechten vereisen extra netwerkkosten en replicatie. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik de scope kan beoordelen.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Geef je engine en versie door, projectbestanden indien van toepassing, referentievideo's of games, benodigde mechanics, beschikbare animaties en een duidelijke beschrijving van de gevechtstijl die je wilt.

