Ik maak Unreal Engine of Unity games en prototypes


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel maatwerk game prototypes en gameplay systemen in Unreal Engine en Unity voor indie ontwikkelaars, startups en studio's.
Of je nu een game-idee hebt dat speelbaar moet worden of een bestaand project dat nieuwe mechanics nodig heeft, ik help je bij het bouwen en integreren van de systemen die je nodig hebt.
Ik kan ontwikkelen:
Game prototypes en vertical slices
Vecht systemen en speler mechanics
Enemy AI en gameplay logica
Interactiesystemen
Inventaris- en itemsystemen
UI en HUD implementatie
Karakterbeweging en vaardigheden
Animatie-integratie
Multiplayer prototype functies
Unreal Engine Blueprint systemen
Unity C# gameplay systemen
Mijn focus ligt op functionele, georganiseerde en uitbreidbare gameplay systemen die als basis kunnen dienen voor verdere ontwikkeling.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je idee, engineversie, benodigde systemen en projectomvang kan beoordelen.
Maak kennis met Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Arabische Emiraten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Arabisch, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met zowel Unreal Engine als Unity?
Ja. Ik kan gameplay prototypes en systemen ontwikkelen met Unreal Engine of Unity, afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je werken aan een bestaand gameproject?
Ja. Ik kan een bestaand Unreal Engine of Unity project beoordelen en gameplay systemen toevoegen, verbeteren of repareren na controle van de huidige projectstructuur.
Kun je een volledige game bouwen?
Deze Gig richt zich vooral op prototypes, vertical slices en gameplay systemen. Grotere of volledige game projecten kunnen besproken en aangepakt worden via een custom aanbod.
Kun je gevechtssystemen maken?
Ja. Ik kan melee of ranged combat mechanics, health systemen, damage logica, combos, blocking, parrying, vaardigheden en gerelateerde gameplay functies ontwikkelen afhankelijk van de scope.
Maak je aangepaste 3D modellen en animaties?
Mijn hoofdservice is gameplay ontwikkeling en implementatie. Ik kan bestaande modellen en animaties integreren. Grote maatwerk art of animatieproductie moet apart besproken worden.
Kun je enemy AI toevoegen?
Ja. Ik kan vijand gedrag implementeren zoals detectie, achtervolging, aanvallen, patrouilleren, status logica en andere gameplay AI systemen.
Ontvang ik het bronproject?
Ja, wanneer broncode/projectbestanden inbegrepen zijn bij je gekozen pakket of custom aanbod.
Kun je multiplayer systemen maken?
Ja, ik kan werken aan multiplayer prototypes en netwerk gameplay functies, maar multiplayer projecten moeten vooraf besproken worden omdat de complexiteit sterk kan variëren.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur je game-idee, engine en versie, benodigde mechanics, referentiespellen of video's, bestaande projectbestanden indien van toepassing, en een duidelijke omschrijving van het verwachte resultaat.
Moet ik u een bericht sturen voordat u bestelt?
1. Ja. De scope van game ontwikkeling kan sterk variëren, dus eerst contact opnemen helpt om het juiste pakket, prijs en levertijd te bevestigen.

