Ik maak een hoogwaardig 3D character dat is afgestemd op jouw projectbehoeften, of het nu voor animatie, games, cinematografische rendering of branding is. Het ontwerp richt zich op realisme, stijlconsistentie en sterke visuele aantrekkingskracht.
2. Scope of Work
- Begrip van character concept (referenties of idee)
- Hoogwaardige 3D modellering (lichaam, gezicht, kleding, accessoires)
- Gedetailleerd sculpten voor realistische of gestileerde kenmerken
- Schoon topology (geoptimaliseerd voor animatie indien nodig)
- UV-unwrapping
- High-resolution texturing (huid, stof, materialen)
- Basis rigging (optioneel)
- Verlichting & rendering setup (indien nodig)
3. Software & Tools
- Blender (modellering, sculpten, rendering)
- ZBrush (optioneel voor high-detail sculpt)
- Substance Painter (texturering)
- Unreal Engine / Unity (indien vereist voor game-ready output)
4. Character Style Options
- Realistisch (menselijk, cinematografisch)
- Gestileerd (tekening / Pixar-stijl)
- Game-ready (low-poly / geoptimaliseerd)
- Fantasy / Sci-fi characters
5. Deliverables
- Final 3D modelbestand (.blend / .fbx / .obj)
- Textures (PNG / JPG 2K / 4K)
- Gerenderde afbeeldingen (hoogwaardige resolutie)
- Rigged versie (indien inbegrepen)
6. Workflow Process
- Referentie verzamelen & conceptbespreking
- Basis model maken
- Sculpten & details toevoegen
- Texturering & materialen