Ik maak game-klaar 3D-personages met modellering, rigging en animatie

S
syedghalibabba
S
syedghalibabba
Muhammad Ghalib
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je kunt dit plakken:

Heb je een professionele 3D-personage nodig voor je game, animatie, film of creatieve project?

Ik ben een 3D Artist en Generalist die zich specialiseert in het maken van gedetailleerde, visueel aantrekkelijke en geoptimaliseerde 3D-personages en assets.

Ik kan je helpen met 3D-personage modellering, sculpting, retopologie, UV-mapping, texturering, rigging, animatie, rendering en game-klaar maken van assets.

Of je nu een gestileerd personage, realistisch personage, game asset, wezen of geanimeerd personage nodig hebt, ik pas de workflow aan op de visuele stijl en technische eisen van jouw project.

Mijn diensten omvatten:

  • 3D Personage Modellering
  • Game-Klaar Personages
  • High Poly & Low Poly Modellering
  • Sculpting
  • Retopologie
  • UV-Mapping
  • PBR Texturering
  • Personage Rigging
  • 3D Personage Animatie
  • Rendering
  • Optimalisatie van game assets

Ik richt me op netjes topology, sterk character design, gedetailleerde texturen, soepele vervorming en geoptimaliseerde assets die geschikt zijn voor games en animatie.

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je referenties, art style, polycount, animatiebehoeften en eindbestandsformaat kunnen bespreken.

Laten we je personage tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Muhammad Ghalib

Muhammad Ghalib

Senior 3D Generalist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Engels
I am a Senior 3D Generalist and Motion Graphics Designer with extensive experience in 3D animation, rigging, and visual content production. I specialize in character modeling, environmental design, and textured rendering using tools like Blender, 3ds Max, and Unreal Engine. I am dedicated to maintaining high quality standards and meeting project deadlines.

Automatische vertaling

Mijn portfolio