Ik maak game-klaar 3D-personages met modellering, rigging en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je kunt dit plakken:
Heb je een professionele 3D-personage nodig voor je game, animatie, film of creatieve project?
Ik ben een 3D Artist en Generalist die zich specialiseert in het maken van gedetailleerde, visueel aantrekkelijke en geoptimaliseerde 3D-personages en assets.
Ik kan je helpen met 3D-personage modellering, sculpting, retopologie, UV-mapping, texturering, rigging, animatie, rendering en game-klaar maken van assets.
Of je nu een gestileerd personage, realistisch personage, game asset, wezen of geanimeerd personage nodig hebt, ik pas de workflow aan op de visuele stijl en technische eisen van jouw project.
Mijn diensten omvatten:
- 3D Personage Modellering
- Game-Klaar Personages
- High Poly & Low Poly Modellering
- Sculpting
- Retopologie
- UV-Mapping
- PBR Texturering
- Personage Rigging
- 3D Personage Animatie
- Rendering
- Optimalisatie van game assets
Ik richt me op netjes topology, sterk character design, gedetailleerde texturen, soepele vervorming en geoptimaliseerde assets die geschikt zijn voor games en animatie.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je referenties, art style, polycount, animatiebehoeften en eindbestandsformaat kunnen bespreken.
Laten we je personage tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Ghalib
Senior 3D Generalist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
FAQ 1 : Welke informatie heb je nodig voordat je begint?
Geef je referentie, concept art of beschrijving van je personage, je voorkeur voor art style, het beoogde gebruik, platform/game engine, polycount-vereisten indien van toepassing, het benodigde bestandsformaat en of je texturering, rigging of animatie nodig hebt.
FAQ 2 — Kun je game-klaar personages maken?
A: Ja. Ik kan geoptimaliseerde personages maken met nette topology, UVs, texturen en geschikte geometrie voor real-time toepassingen en games.
FAQ 3 — Bied je rigging en animatie aan?
A: Ja. Rigging en character animatie kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van je pakket en projectvereisten.
FAQ 4 — Kun je werken vanaf een referentieafbeelding?
A: Ja. Ik kan werken vanaf concept art, referentiebeelden, schetsen of een gedetailleerde schriftelijke beschrijving.
FAQ 5 — Welke bestanden ontvang ik?
A: De uiteindelijke formaten kunnen worden besproken voordat ik begin, afhankelijk van je pipeline en projectvereisten.

