Ik rig spine 2d, VTuber live2d cubism, rive, 2d personage voor game, 2d animatie


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
JOUW 2D-CHARAKTER VERDIENT MEER DAN EEN STIL POSE Laten we het tot leven brengen!
Heb je een karakterillustratie, game asset, bedrijfsmascot of VTuber-ontwerp dat professionele rigging en animatie nodig heeft?
Ik zal jouw 2D- artwork omzetten naar expressieve, vloeiende en professioneel geanimeerde karakters met behulp van Rive, Spine 2D of Live2D Cubism, afhankelijk van jouw projectvereisten.
WAT IK KAN MAKEN
- AI mascotte-animatie
- Interactieve karakternanimatie
- Rive-karakter rigging
- Spine2d idle-animatie
- Spine-gamekarakter rigging
- Furry Live2D rigging
- Spine-karakterreacties
- Live2D-modelreparatie
- Live2D-physics animatie
- Chibi Live2D rigging
- Rive UI micro-interacties
- Spine-slotgame-animatie
- Live2D-expressie-schakelaars
- Rive mascotte rigging
- Spine game asset-animatie
OPLEVERINGEN
- Idle, knipperen, praten en reactie-animaties
- Interactieve toestandmachines en overgangen
- Geanimeerde knoppen, iconen en UI micro-interacties
- Figma-ontwerp omzetting naar Rive
- HAIR, kleding en accessoire-physics
- Developer-ready .riv-bestanden
- Game-animatie-sets en herbruikbare animatieclips
- JSON, atlas en game-ready exports
- VTube Studio-ready modelexports
NEEM NU CONTACT OP
LAGEN JOUW 2D-CHARAKTER TOT LEVEN!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Horlar Synty
High converting 2D animations for brands and creators
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Spaans, Frans, Japans, Duits, Italiaans, Arabisch, Grieks, Hebreeuws, Latijns-Amerikaans, Russisch, Portugees, Chinees, Zweeds
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande karakterillustratie animeren?
Ja. Ik kan geschikte bestaande artwork riggen en animeren. De illustratie moet de juiste lagen hebben of geschikt zijn voor voorbereiding vóór rigging.
Wat is het verschil tussen Rive, Spine 2D en Live2D?
Rive is ideaal voor interactieve app- en website-animaties. Spine 2D is ontworpen voor skeletale karakteranimatie in games. Live2D Cubism is vooral geschikt voor expressieve VTuber- en 2D-avatar rigging.
Mag ik kiezen welke software jij gebruikt?
Ja. Kies Rive, Spine 2D of Live2D Cubism bij het plaatsen van je bestelling.
Kun je animaties vanaf nul maken?
Ik kan werken met bestaande karakter artwork. Nieuwe karakterillustratie en volledig karakterontwerp moeten apart besproken worden voor bestelling.
Ontvang ik de bronbestanden?
Bronbestanden zijn inbegrepen volgens het geselecteerde pakket. Bevestig het gewenste bewerkbare formaat voordat je bestelt.
Kun je de animatie in mijn app of game integreren?
Ik kan georganiseerde, integratieklare animatie-assets voorbereiden. De daadwerkelijke applicatie- of game-code en implementatie vereisen een aparte overeenkomst.
Kun je een bestaande animatie of rig repareren?
Ja, afhankelijk van de software en de toestand van het bestaande project. Stuur de bestanden ter beoordeling voordat je besteld.

