Ik ontwikkel aangepaste Unreal Engine-plugins in cpp

T
tabishazam
T
tabishazam
S.Tabish Azam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een Senior Unreal Engine C++ ontwikkelaar met ervaring in het bouwen van runtime systemen, editor extensies, automatiseringstools, netwerklösingen en prestatiegerichte plugins.

Ik kan aangepaste Unreal Engine-plugins ontwikkelen die op maat gemaakt zijn voor jouw project, waaronder:


  • Runtime & Editor Plugins
  • Aangepaste Editor Vensters & Tools
  • Blueprint Nodes & C++ Integraties
  • Automatisering & Workflow Tools
  • Asset Verwerking & Import Pipelines
  • API / WebSocket / Backend Integraties
  • Optimalisatie & Prestatie systemen
  • Multiplayer & Netwerkfuncties
  • Cross-module Plugin Architectuur


Of je nu een kleine hulpprogramma, een volledige editor extensie of een productieklare plugin nodig hebt, ik help je bij het leveren van schaalbare en onderhoudbare oplossingen.


Neem contact met mij op voordat je bestelt om de scope, engine versie en vereisten te bespreken.

Maak kennis met S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmrt 2021
  • Talen

    Engels
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags