Ik los Unreal Engine cpp en blueprint problemen op

T
tabishazam
T
tabishazam
S.Tabish Azam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help bij het diagnosticeren en oplossen van Unreal Engine C++ en Blueprint problemen in bestaande projecten.

Ik ben een ervaren Unreal Engine ontwikkelaar die gespecialiseerd is in debugging, optimalisatie, plugins, gameplay systemen en complexe engine workflows.


Ik kan oplossen:

  • C++ compileerfouten en build problemen
  • Blueprint fouten en gebroken logica
  • Crashes en runtime uitzonderingen
  • Packaging en deployment problemen
  • Prestatieknelpunten (CPU / GPU / geheugen)
  • Plugin- en moduleproblemen
  • Multiplayer / replicatie bugs
  • Async / threading problemen
  • UI- en widgetproblemen
  • Engine upgrade en migratie fixes
  • API / WebSocket / backend integratieproblemen
  • Editor tool- en plugin debugging


Neem contact met mij op voordat je bestelt en geef details over het probleem, engine versie, logs en reproducerende stappen indien beschikbaar.

Maak kennis met S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmrt 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags