Ik maak met4human rig, livelink face, code blink, rig3d voor livestream, talkinghead, arkit52

T
tagalah
T
tagalah
Tagalahar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Beste gewaardeerde koper,


Ben jij een character animator, game developer, 3d character modeler, animation studio, VTuber en content creator, VR/AR developer, reclame- en marketingstudio die een 3d rig nodig heeft voor character movement, facial expressions, storytelling animations en real-time toepassingen? Hier maak ik schone, expressieve en productieklare 3D characters die geoptimaliseerd zijn voor VTubing, streaming en VR-platforms


MIJN DIENSTEN:

  • Op maat gemaakte realistische humanoïde avatar
  • Volledig gerigged en geoptimaliseerd voor VRChat
  • Hoogwaardige 3D modellering vanaf nul
  • Oog-tracking, visemes & dynamiek
  • Body-tracking
  • Unity-compatibele bestanden en assets klaar voor gebruik
  • Snelle levering & vriendelijke ondersteuning


Vaardigheden >>>

  • 3D Character Rigging
  • Weight Painting
  • VRChat Avatar Setup
  • Vroid naar VRChat conversie
  • VRM Avatar Setup
  • MMD Model Rigging
  • Blendshape Creatie
  • Faciale expressies instellen
  • Model reparatie (gebroken rig, weights, bones)


WAAROM voor mij kiezen?

  • Professionele en nette rig
  • Tijdige levering met aandacht voor details
  • Multi-software expertise
  • Premium jarenlange ervaring
  • Vriendelijke communicatie


Of je nu een meeslepende wereld bouwt of een virtuele ervaring, ik lever productieklare characters die jouw visie tot leven brengen.

NU CONTACT OPnemen!!!

Maak kennis met Tagalahar

Tagalahar

3D character modeling, rigging and realistic rendering for games and products

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Twi, Engels, Frans, Spaans, Duits
Hello Sir/ma, I am Tagalahar, a 3d character artist specialized in Character Modeling, Rigging, Animation, Props, and Environment Art for games, cinematics, and real-time applications. I work with Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to create high-quality animation and game-ready assets fully compatible with Unity and Unreal Engine. My workflow focuses on performance, optimization, and production-ready results. I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags