Ik maak livelink face, code blink, glb avatar setup, rig3d voor livestream, arkit, talkinghead

T
tagalah
T
tagalah
Tagalahar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Beste gewaardeerde koper,


Ik maak jouw 3D GLB avatar door je character model te creëren in het .glb formaat, ervoor te zorgen dat het een standaard humanoïde skelet of rig heeft, en het te importeren in jouw doelplatform, game engine of virtuele omgeving. Daarnaast zorg ik voor perfectie in character movement, gezichtsuitdrukkingen, storytelling-animaties en voor real-time toepassingen, jouw character/avatar geniet ook van de volgende functies volgens jouw wensen:

  • Op maat gemaakte realistische humanoïde avatar
  • Volledig gerigged en geoptimaliseerde avatars
  • Hoogwaardige 3D-modellering vanaf nul
  • Eye-tracking, visemes & dynamiek
  • Body-tracking
  • Unity-ready bestanden en assets klaar voor gebruik
  • Snelle levering & vriendelijke ondersteuning


WAAROM KIES JE VOOR MIJ?

  • Professioneel en schoon rig
  • Tijdige levering met aandacht voor details
  • Multi-software expertise
  • Jarenlange premium ervaring
  • Vriendelijke communicatie


Of je nu een meeslepende wereld bouwt of een virtuele ervaring, ik lever productieklare characters die jouw visie tot leven brengen.

Stuur me een bericht

Maak kennis met Tagalahar

Tagalahar

3D Character Artist for Modeling, Rigging and Rendering

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
  • Talen

    Twi, Engels, Frans, Spaans, Duits
Hello Sir/ma, I am Tagalahar, a 3d character artist specialized in Character Modeling, Rigging, Animation, Props, and Environment Art for games, cinematics, and real-time applications. I work with Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to create high-quality animation and game-ready assets fully compatible with Unity and Unreal Engine. My workflow focuses on performance, optimization, and production-ready results. I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows.

Automatische vertaling