Ik zal aangepaste low-poly 3D-characters en modellen maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
NEEM VOOR HET PLAATSEN VAN EEN BETELLING CONTACT OP! Laten we eerst jouw ideeën, referenties en projectvereisten bespreken zodat ik je een op maat gemaakte aanbieding kan sturen.
GEEN AI-GENEREERDE MODellen! 100% handgemaakt 3D-modeleren, rigging en animatie.
Welkom! Ik ben gespecialiseerd in het maken van aangepaste low-poly en voxel-stijl 3D-modellen, wezens, personages, props en maatwerk mobs met Blockbench. Of je nu aangepaste assets voor jouw indie-game nodig hebt of op maat gemaakte Minecraft-mobs voor ModelEngine en MythicMobs, ik breng jouw exacte visie tot leven.
Wat ik voor jou kan maken:
- Aangepaste 3D-personages, bandieten, NPC’s en mobs
- Dieren, mythische wezens en epische bazen (Wyverns, Draken, Reuzen Spinnen)
- Wapens, gereedschappen, helmen, props en accessoires
- Soepelere, fluide maatwerk-animaties (Idle, Wandel, Draf, Aanval, Dood, Speciale moves)
Wat je krijgt:
- Van hoge kwaliteit en geoptimaliseerde low-poly 3D-modellen
- Schoon skeletmatig rigging & animatiesets
- Uitgeprinte bestanden naar keuze: .bbmodel, .json, .obj, .blend, .py, .png textures
Stuur me vandaag nog jouw schets, referentiefoto's of projectconcept en laten we samen iets geweldigs bouwen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Taha U
3D Low Poly Specialist and Game Developer
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn jouw modellen compatible met Minecraft ModelEngine / MythicMobs?
Ja! Alle Blockbench-modellen en animaties kunnen volledig compatibel worden geleverd met ModelEngine en MythicMobs voor Java- en Bedrock-edities.
Kan je Blockbench-modellen converteren voor Unity of Unreal Engine?
Absoluut! Ik kan de modellen en animaties optimaliseren, converteren en exporteren naar FBX- of OBJ-formaten met Blender voor een naadloze integratie in een game engine.
Wat betekent "Game-Ready" voor jouw characters?
"Game-Ready" betekent dat het model een schone, geoptimaliseerde low-poly topologie heeft (efficiënte mesh) en schone UV's. Het is klaar om direct geïmporteerd te worden in engines zoals Unity, Unreal of Roblox en is geoptimaliseerd voor soepele prestaties.
Zijn jouw characters gerigged of geanimeerd?
Ja. Alle pakketten (basis, standaard, premium) bevatten een animatieset. De animaties worden ook op jouw wensen afgestemd.
Wat moet ik doen als ik herzieningen of wijzigingen nodig heb?
Wijzigingen zijn inbegrepen bij elk pakket. Ik werk met je samen totdat je tevreden bent met het resultaat.

