Ik ontwikkel Unity multiplayer functies voor jouw game

T
taix97
T
taix97
Stan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite met multiplayer in je Unity-spel?


Ik kan je helpen met het implementeren, uitbreiden of oplossen van problemen met multiplayer functies met behulp van Mirror of Netcode for GameObjects.


Ik kan werken aan:

  • Spelersbeweging en synchronisatie
  • Netwerk gameplay-mechanica
  • Netwerkobjecten en interacties
  • Spelers spawning en beheer
  • RPC's, Commands en netwerkcommunicatie
  • Eigendom en autoriteit systemen
  • Multiplayer game flow
  • Lobby- en matchmaking systemen
  • Scene-overgangen
  • Debuggen en bugs oplossen in multiplayer


Of je nu multiplayer wilt toevoegen aan een prototype, een nieuwe netwerkfunctie wilt bouwen of een systeem dat niet goed werkt wilt repareren, ik help je het te integreren in je bestaande Unity-project.


Ik werk met zowel Mirror als Netcode for GameObjects, afhankelijk van de behoeften van jouw project. Het doel is om multiplayer functies te maken die goed samenwerken met je bestaande gameplay, in plaats van simpelweg netwerken er bovenop te zetten.


Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en de scope van het werk kunnen bepalen.


Laten we je game multiplayer maken.

Maak kennis met Stan

Stan

Unity game developer

5,0(5)
  • Afkomstig uitBulgarije
  • Lid sindsnov 2019
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Bulgaars, Engels
Hi, I'm a Unity developer who enjoys turning game ideas into working systems. I specialize in building custom gameplay mechanics, from inventory systems and AI behavior to multiplayer features and everything in between. I focus on writing clean, reliable, and optimized code that fits your project and makes your ideas actually work in-game.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied