Ik ontwikkel Unity multiplayer functies voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite met multiplayer in je Unity-spel?
Ik kan je helpen met het implementeren, uitbreiden of oplossen van problemen met multiplayer functies met behulp van Mirror of Netcode for GameObjects.
Ik kan werken aan:
- Spelersbeweging en synchronisatie
- Netwerk gameplay-mechanica
- Netwerkobjecten en interacties
- Spelers spawning en beheer
- RPC's, Commands en netwerkcommunicatie
- Eigendom en autoriteit systemen
- Multiplayer game flow
- Lobby- en matchmaking systemen
- Scene-overgangen
- Debuggen en bugs oplossen in multiplayer
Of je nu multiplayer wilt toevoegen aan een prototype, een nieuwe netwerkfunctie wilt bouwen of een systeem dat niet goed werkt wilt repareren, ik help je het te integreren in je bestaande Unity-project.
Ik werk met zowel Mirror als Netcode for GameObjects, afhankelijk van de behoeften van jouw project. Het doel is om multiplayer functies te maken die goed samenwerken met je bestaande gameplay, in plaats van simpelweg netwerken er bovenop te zetten.
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en de scope van het werk kunnen bepalen.
Laten we je game multiplayer maken.
Maak kennis met Stan
Unity game developer
- Afkomstig uitBulgarije
- Lid sindsnov 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Bulgaars, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om het project te starten?
Stuur je Unity-project of de relevante projectbestanden, een beschrijving van de functie die je nodig hebt, en eventuele vereisten of referenties die uitleggen hoe je wilt dat het werkt.
Kun je werken met mijn bestaande Unity-project?
Ja. Ik kan multiplayer-functies implementeren in een bestaand project of helpen bij het oplossen van problemen met een bestaand netwerk systeem.
Welke netwerkframeworks ondersteun je?
Ik werk vooral met Mirror en Netcode for GameObjects. Laat me weten welk framework jouw project gebruikt voordat je bestelt.
Kun je multiplayer toevoegen aan een bestaande single-player game?
Ja, afhankelijk van de structuur van het project en de functies die je multiplayer wilt maken. Neem eerst contact met me op zodat ik de scope kan beoordelen.
Kun je multiplayer bugs oplossen?
Ja. Ik kan helpen bij het oplossen van problemen zoals synchronisatieproblemen, eigendomsproblemen, RPC's die niet werken, objecten die niet correct spawnen, en andere netwerkproblemen.
Kun je een multiplayer lobby maken?
Ja. Ik kan helpen bij het implementeren van lobby-systemen en multiplayer game flow. De exacte functies en netwerkoplossing moeten vooraf besproken worden.
Werk je met multiplayer VR-games?
Ja, ik kan werken aan multiplayer-functies voor Unity VR-projecten. De netwerkvereisten moeten vooraf besproken worden.
Ontvang ik de broncode?
Ja. De broncode is inbegrepen bij het afgesproken werk.
