Ik model op maat gestileerd 3d personage, blender, maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een op maat gemaakt gestileerd 3D personage voor je game, animatie, VTuber of creatieve project?
Ik ben gespecialiseerd in gestileerde 3D personage modellering, sculpting, texturering en rigging, waarbij ik concepten omzet in expressieve, hoogwaardige 3D personages die klaar zijn voor games, animatie of 3D printen.
Wat je krijgt;
- Hoogwaardige gestileerde 3D personage modellering
- Net topologie met geoptimaliseerde retopologie
- Gedetailleerd sculpting met PBR texturering
- Game-klaar modellen voor Unity, Unreal Engine of aangepaste pipelines
- Volledig rigging met gezichtscontrols en nauwkeurige gewichtstoewijzing
Exportformaten: FBX, OBJ, STL, BLEND, MA, meer op aanvraag.
Ideaal voor;
- Game-ontwikkelaars
- Animatie- en filmprojecten
- VTubers, streamers en content creators
- 3D printen en verzamelobjecten
Tools die ik gebruik;
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Ondersteunde stijlen
- Gestileerd
- Cartoon
- Anime-geïnspireerd
- Semi-realistisch
Klaar om je personage-idee tot leven te brengen?
Stuur me je concept art, schets of referentie, en laten we samen een uniek 3D personage maken met sterke artistieke kwaliteit, een nette workflow en professionele resultaten.
Van gestileerde helden tot memorabele mascottes, ik lever creatieve, betrouwbare en productieklare personages.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James Loft
Short Form Video Producer, AI Content and Social Media Growth
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb ik nodig om het 3D-figuur modellering proces te starten?
Om te beginnen heb ik je character concept nodig — dit kan een 2D-tekening, referentiebeelden, turnaround-sheet of geschreven beschrijving zijn. Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van 2D naar 3D-figuren, dus duidelijke referenties helpen om een nauwkeurig en gestileerd 3D-model te leveren.
Bied je volledige rigging en gezichtscontrols voor game- of animatie-figuren?
Ja. Ik bied volledige character rigging, inclusief body- en gezichtscontrols, ideaal voor animatie en real-time engines. Je gestileerde 3D-figuur wordt gerigged en game-klaar gemaakt voor gebruik in Unity, Unreal Engine of Blender.
Kun je een gestileerde 3D-figuur maken op basis van slechts een 2D-schets of idee?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in 2D naar 3D gestileerde character modeling. Of het nu een ruwe schets of een volledig ontwikkeld concept is, ik breng je idee tot leven met schone topologie, gedetailleerd sculpten en geoptimaliseerde geometrie.
Werkt het 3D-model in Unity, Unreal Engine of Blender?
Ja. Ik lever modellen in compatibele formaten zoals FBX, OBJ en BLEND. Elk 3D-figuur is geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity en Unreal Engine, met juiste schaal, oriëntatie en schone rigging.
Kan je het 3D-figuur voorbereiden voor 3D-printen?
Ja. Indien nodig, kan ik STL- of OBJ-bestanden leveren die klaar zijn voor 3D-printen. Het model wordt voorbereid met schone geometrie en waterdichte mesh, ideaal voor fysieke modellen, miniaturen of verzamelobjecten.
Hoe lang duurt het om een aangepast 3D-figuur te maken?
De levertijd hangt af van de complexiteit van je figuur en of het sculpten, rigging of animatie bevat. Gemiddeld duurt het 5 tot 10 dagen om een gestileerd 3D-figuur te modelleren. Snellere levering is mogelijk, stuur gerust een bericht met je deadline.
Wat als ik revisies of wijzigingen nodig heb aan het 3D-figuur?
Ik bied gratis revisies op basis van het gekozen pakket. Revisies omvatten wijzigingen in verhoudingen, pose, topologie schoonmaak en andere niet-essentiële aanpassingen. Voor gestileerde 3D-figuren is feedback gedurende het modellering- en riggingproces welkom om te zorgen dat je volledig tevreden bent.
Kun je bestanden leveren die specifiek voor Blender, ZBrush of Maya zijn?
Ja. Ik kan native bestanden leveren in BLEND (Blender), ZTL (ZBrush) of MA/MB (Maya) formaten op aanvraag. Ook lever ik standaardformaten zoals FBX, OBJ en STL die compatibel zijn met de meeste pipelines. Laat me weten welke software je prefereert bij het plaatsen van je bestelling.
