Ik maak HTML5 speelbare advertenties voor mobiele games in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je het User Acquisition (UA) van je mobiele game vergroten, de Click-Through Rates (CTR) maximaliseren en de Cost Per Install (CPI) verlagen?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van lichte, interactieve HTML5 Playable Ads en het omzetten van Unity 2D/3D game assets in high-converting advertentiecreaties die spelers direct boeien.
Waarom kiezen voor Playable Ads?
Interactieve "probeer voordat je downloadt"-advertenties zorgen voor veel hogere retentie, betrokkenheid en topinstallaties in vergelijking met standaard video-advertenties.
Wat je krijgt:
️ Op maat gemaakte interactieve gameplay (van scratch ontworpen of aangepast van je Unity build)
️ 100% single-file HTML5 (Embedded Base64 assets gecomprimeerd <2MB of <5MB)
️ Multi-netwerk advertentie compatibiliteit:
- AppLovin / MAX
- Unity Ads
- IronSource
- Google AdMob / Google Ads
- Mintegral
- TikTok Ads
- Facebook / Meta Ads
- Liftoff & Moloco
️ Responsieve oriëntatie: soepele ondersteuning voor portrait en landscape met automatische rotatie detectie
️ Conversie functies: tutorial hand-pointers, interactieve countdowns, dynamische CTA's en eindkaarten
️ Aangepaste event tracking: eerste aanraking, level voltooiing, win/verlies status en triggers voor redirect naar App Store
Maak kennis met Tariq Niaz
Unity Game Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjan 2020
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke advertentienetwerken ondersteun je?
Ik maak single-file HTML5 playable ads die voldoen aan alle grote netwerken, waaronder AppLovin, IronSource, Unity Ads, Google Ads, Mintegral, TikTok, Facebook en Liftoff.
Voldoet de playable ad aan de strikte groottebeperkingen (<2MB / <5MB)?
Ja. Alle assets (textures, audio, scripts) worden gecomprimeerd en ingebed in één zelfvoorzienend HTML-bestand dat strikt voldoet aan de bestandsgrootte-eisen van het netwerk.
Moet ik het volledige Unity-bronproject aanleveren?
Niet per se. Je kunt 2D/3D sprites en audio aanleveren, of een bestaand Unity-project. Als je geen assets hebt, neem contact met me op en we maken ze vanaf nul.
Zijn de ads responsief voor zowel Portrait als Landscape?
Ja! Afhankelijk van het gekozen pakket kan de ad zich dynamisch aanpassen aan schermrotatie of een aangepaste rotatieprompt tonen.
Bied je revisies aan als een ad network de build afkeurt?
Absoluut. Ik test builds uitgebreid met ad network validators (MRAID / Google / AppLovin) en bied ondersteuning om goedkeuring te krijgen.

