Ik ontwikkel Unreal Engine 5 blueprint gameplay systemen en mechanics

T
tayeloluade
T
tayeloluade
Akano Lolade
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gameplay mechanic, Blueprint systeem, of onafgewerkte feature die je in je Unreal Engine 5 project wilt laten afronden?


Ik ontwikkel en verbeter UE5 Blueprint gameplay systemen en mechanics voor indie games, prototypes, en bestaande projecten. Als je een nieuwe feature wilt laten bouwen, een bestaand systeem wilt verbeteren, of een Blueprint gameplay probleem wilt oplossen, kan ik je helpen.


Ik kan maken:

  • Combat, wapens, health en damage systemen
  • Karaktervaardigheden en interacties
  • Inventaris, pickups en progressie
  • Gameplay mechanics en interactieve objecten
  • Prototypes en gameplay features
  • UI/HUD gameplay functionaliteit
  • Blueprint debugging en verbeteringen


Je ontvangt:

  • Functionele en georganiseerde Blueprint systemen
  • Geïmplementeerde gameplay functionaliteit
  • Testen en fixes voor de geleverde feature
  • Projectbestanden en integratie begeleiding


Mijn werkwijze:

  1. Bekijk je wensen en project
  2. Plan het gameplay systeem
  3. Ontwikkel het in UE5 Blueprints
  4. Test, debug en integreer
  5. Lever de complete feature op


Ik richt me op bouwen, fixen en integreren van praktische gameplay systemen, in plaats van onnodige complexiteit toe te voegen.


Heb je een onafgewerkte UE5 feature of gameplay idee? Stuur me een bericht met je UE5 versie, wensen en eventuele referenties voordat je bestelt.

Maak kennis met Akano Lolade

Akano Lolade

Unreal Engine 5 Developer, Gameplay, Multiplayer and AI Systems

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Italiaans, Frans
I help indie developers and game studios build, troubleshoot and improve Unreal Engine projects with clean and reliable implementations. My services include UE5 Blueprint development, gameplay mechanics, bug fixing, multiplayer replication, networking, AI/NPC systems, Behavior Trees, AI Perception and gameplay optimization. Whether you need a gameplay mechanic built from scratch, a Blueprint bug diagnosed, a multiplayer replication issue fixed or intelligent enemy/NPC behavior implemented, I focus on understanding the underlying system and delivering a practical solution that fits your project

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied