Ik doe ue5 game development, blueprint, cpp, netcode, replication, multiplayer, ai


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je solide, werkende systemen achter je game nodig, niet alleen visuals? Ik ben gespecialiseerd in UE5 game development, het bouwen van de gameplay logica, multiplayer netwerken en AI die een game echt laten functioneren.
Ik werk zowel in Blueprint als C++ om schone, goed gestructureerde systemen te bouwen: inventaris- en vaardighedensystemen, save/load, gevechtslogica en AI gedragbomen. Voor multiplayer projecten verzorg ik replicatie, RPC's en netcode setup zodat je game correct draait op zowel client als server, niet alleen op één machine in de editor.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Gameplay systemen (inventaris, vaardigheden, gevecht, progressie)
- Multiplayer replicatie en netcode (client-server architectuur, RPC's)
- AI gedragbomen en vijandlogica
- Save/load systemen en beheer van game state
- C++ kernklassen en Blueprint-C++ hybride workflows
Waarom met mij werken:
- Netjes, commentaar en gedocumenteerde code, niet alleen iets dat één keer werkt
- Ervaring met het bouwen van zowel singleplayer systemen als multiplayer-geschikte architectuur
- Realistische scope, ik vertel je vooraf of iets in fases opgesplitst moet worden
Voor je bestelt: stuur me een bericht met de scope van je project (singleplayer of multiplayer, doelplatform en welk systeem je nodig hebt)
Maak kennis met Tayyab
Design And Technical Experience For Video Games
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
