Ik doe ue5 game development, blueprint, cpp, netcode, replication, multiplayer, ai

T
tayyab13212
T
tayyab13212
Tayyab
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je solide, werkende systemen achter je game nodig, niet alleen visuals? Ik ben gespecialiseerd in UE5 game development, het bouwen van de gameplay logica, multiplayer netwerken en AI die een game echt laten functioneren.


Ik werk zowel in Blueprint als C++ om schone, goed gestructureerde systemen te bouwen: inventaris- en vaardighedensystemen, save/load, gevechtslogica en AI gedragbomen. Voor multiplayer projecten verzorg ik replicatie, RPC's en netcode setup zodat je game correct draait op zowel client als server, niet alleen op één machine in de editor.


Wat ik voor je kan bouwen:

  • Gameplay systemen (inventaris, vaardigheden, gevecht, progressie)
  • Multiplayer replicatie en netcode (client-server architectuur, RPC's)
  • AI gedragbomen en vijandlogica
  • Save/load systemen en beheer van game state
  • C++ kernklassen en Blueprint-C++ hybride workflows


Waarom met mij werken:

  • Netjes, commentaar en gedocumenteerde code, niet alleen iets dat één keer werkt
  • Ervaring met het bouwen van zowel singleplayer systemen als multiplayer-geschikte architectuur
  • Realistische scope, ik vertel je vooraf of iets in fases opgesplitst moet worden


Voor je bestelt: stuur me een bericht met de scope van je project (singleplayer of multiplayer, doelplatform en welk systeem je nodig hebt)

Maak kennis met Tayyab

Tayyab

Design And Technical Experience For Video Games

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
3D Game Artist & Developer environments, characters, props, and UI/UX for Unreal Engine 5 & Unity. I turn concepts into optimized, game ready assets and full builds, with clean topology, PBR texturing, and production quality polish. Fast delivery, clear communication, marketplace ready results.

Automatische vertaling