Ik animeer een 3d fps game character combat vecht aanval animatie in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar knallende FPS-animaties die soepel, realistisch en game-klaar aanvoelen? Ik animeer je game character voor elke soort actie, fysica, gevechtsanimatie, loopcyclus voor je Unity en Unreal Engine game ontwikkeling.
Met software zoals Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 en 5. Ik verzorg loops, IK-instellingen, retargeted mocap en fysica-details die je game naar een hoger niveau tillen.
Wat ik kan doen;
- FPS idle, lopen, sprinten, richten loops
- Realistische gevechtsbewegingen
- IK hand/wapen setups voor nauwkeurig richten
- Motion capture opschoning & retargeting
- Root motion of in-place export
- Licht fysica voor kleding, banden of props
EN ANDERE ANIMATIES ZOALS:
- Cutscene animatie
- Fysica gebaseerde animatie
- Dans
- Vliegen
- Fietsen
- Crashen
- Mount animatie
- Gebaren
- Trapclimbing animatie
- Sportanimatie
- Shape shifting
Bestanden Levering
- Nettere FBX animatiebestanden
- UE5 Animation Blueprint
- Voorbeeldvideo's (MP4/MOV)
- Rig/IK setup bestanden (MA/BLEND indien nodig)
- Bronbestanden op aanvraag
#FPSAnimation #3DCharacterAnimation #CombatAnimation #UnrealEngine5 #IKRig #MocapRetarget #WeaponAnimation #RootMotion #PhysicsSimulation #ControlRig #AAAAnimation #ShooterGame #GameDev #UE5Animation
Maak kennis met Techim
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Behandel je alle FPS poses?
Ja, idle, richten, herladen, schieten, melee
Kun je mocap retargeten?
Absoluut. Ik maak mocap schoon en pas het aan je eigen rig aan.
Werken de animaties in UE5?
100%, ik lever volledig compatibele .FBX + optioneel Control Rig/Animation Blueprint.
Kun je fysica toevoegen?
Lichte fysica voor kleding/props is inbegrepen voor realisme
Ondertekent u NDA's?
Natuurlijk. Jouw project blijft privé.

