Ik maak een stijvolle 3d game character model voor Unity Unreal Engine en animatie

T
techinvent
T
techinvent
Thomas Callahan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een stijvol 3D game character model voor Unreal Engine of Unity? Je bent op de juiste plek!


Ik ben gespecialiseerd in het maken van stijvolle 3D game ready characters met een nette topology, geoptimaliseerde polycount en hoogwaardige PBR textures voor Unity, Unreal Engine, VRChat en mobiele games.


Deze dienst gaat over:


  • Stijlvol 3D game character
  • Realistisch 3D game character
  • Character modellering voor Unity
  • Unity game character
  • Unreal Engine character model
  • Character rigging voor games
  • Low poly character model
  • PBR textured character
  • VRChat avatar model
  • Op maat gemaakte game character artist
  • MetaHuman character ontwerp
  • Creature monster modellering
  • Indie game character
  • Fantasy, sci-fi, anime characters
  • NPC en RPG character ontwerp


Wat je krijgt:


  • Nette topology & UV mapping
  • Geoptimaliseerde game ready mesh
  • PBR textures (basis, ruwheid, metallic, normaal)
  • Rigged, animatieklaar character
  • FBX, OBJ, BLEND of GLB bestanden
  • Bronbestand inbegrepen (per pakket)
  • Licentie voor commercieel gebruik


Waarom voor mij kiezen?


  • Snelle reactie & communicatie
  • Nette topology & geoptimaliseerde workflow
  • Op tijd leveren & ondersteuning


Stuur je concept en laten we samen je character bouwen. Vraag eerst een bericht voordat je bestelt om het pakket te kiezen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thomas Callahan

Thomas Callahan

3D Character Artis Blender, Game Ready, VRChat and VTuber Models

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
Hi, I’m Thomas Callahan, a US-based 3D artist focused on character modeling and game-ready assets. I work with Blender to create low poly, stylized, chibi, anime, and realistic 3D characters for Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber projects, and indie games. I also handle sculpting, clean topology, UV mapping, PBR textures, rigging, and formats like FBX, OBJ, BLEND, GLB, VRM, and STL. Send me your concept, sketch, or reference, and let’s discuss your project. I’m also open to custom character and asset requests.

Automatische vertaling