Ik doe professioneel AAA-niveau ontwerp en pacing in ue5 of Unity


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Senior Level Designer met meer dan 6 jaar AAA-ervaring bij Ubisoft, Gameloft en in solo ontwikkeling, gespecialiseerd in structurele flow, visuele compositie, pvp-ruimtes, traversal, open wereld navigatie en missie pacing. Ik help indie-studio's en solo ontwikkelaars om ruwe mechanics om te zetten in intuïtieve, gedenkwaardige ruimtes die spelers natuurlijk begeleiden zonder hand-holding.
Of je nu een expert critique nodig hebt of een productieklare blockout, ik breng bewezen AAA-ontwikkelingsstandaarden naar jouw project in Unreal Engine 5 of Unity.
Wat ik aanbied:
- Level audits: Diepgaande consultatie over pacing, lay-out en navigatie.
- Greybox: Speelbare 3D blockouts afgestemd op jouw game metrics met duidelijke kleurcodering.
- L1 First-Pass: Het aankleden van de greybox met jouw 3D assets, guide lighting en gameplay-elementen.
Scope grens:
Ik richt me strikt op level design. Ik bied geen Blueprints/C# scripting, enemy AI-logica of custom 3D-modellering.
Op zoek naar een grotere scope? Voor volledige campagnes, open werelden of geavanceerde L2/L3 productie, stuur me een DM. Ik sta open voor maatwerk mijlpaalcontracten die aansluiten bij jouw ontwikkelingsschema.
Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we jouw wensen kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Teddy J
Level 1
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindsjun 2020
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Roemeens, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat betekent "L1 Level of Quality"?
L1 is de fase waarin de functionele gameplay blockout wordt afgerond en aangekleed met een eerste pass van environment art en lighting. Het bevestigt zowel de gameplay flow als de artistieke compositie voordat het wordt overgedragen voor de laatste polijstbeurt, collision passes en optimalisatie (L2/L3).
Aan wat voor projecten heb je gewerkt?
Ik heb meer dan 6 jaar ervaring in AAA-ontwikkeling. Mijn portfolio omvat Assassin's Creed Mirage, waar ik me richtte op open-world hubs, The Division 2, waar ik open combat arenas ontwierp, en Star Wars: Outlaws, waar ik volledige verantwoordelijkheid had over 2 hoofdquests.
Kun je mijn deuren, puzzels of enemy AI scripting?
Helaas niet. Bij deze dienst focus ik me volledig op ruimtelijke lay-out, pacing, sightlines en ingredientplaatsing. Je ontvangt een nette, georganiseerde scene waar je programmeurs of scripters gemakkelijk logica, triggers en AI-volumes kunnen koppelen aan de aangewezen zones.
Welke assets moet ik aanleveren voor de Premium tier?
Je moet statische meshes aanleveren die al geïmporteerd en functioneel zijn in Unreal Engine of Unity. De meshes moeten materialen hebben toegewezen en basis collisions ingesteld. Ik plaats deze assets om samenstelling en flow te creëren, maar repareer geen gebroken 3D-modellen of re-rig meshes.
Kan ik een maatwerk scope bestellen die groter is dan één zone?
Ja. Voor volledige hoofdstukken, multi-level campagnes of terugkerend ontwerpadvies, neem contact op via een direct bericht. We evalueren je ontwerp briefing en stellen een maatwerk mijlpaalvoorstel op dat aansluit bij jouw ontwikkelingsschema.
Waarom vraag je om een bericht voordat je bestelt?
Level design is nauw verbonden met character mechanics. Het vooraf bekijken van je sprongafstanden, bewegingssnelheid en cameraperspectief garandeert dat de lay-out die ik lever correct werkt zonder later destructieve lay-outwijzigingen.
