Ik maak 3D-terreinkaarten, hoogtekaarten en speelwerelden voor Unreal en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een realistische 3D-terreinkaart nodig die is opgebouwd uit echte hoogtegegevens, of een op maat gemaakte hoogtekaart voor jouw game? Ik maak 3D-terreinkaarten, topografische reliefmodellen, schaduwrijke hillshade-kaarten en speelklare landschappen voor games-ontwikkelaars, cartografen, GIS-projecten en 3D-artiesten.
WAT IK BIED
- 3D-terreinkaart en 3D-topografie uit elke echte locatie (DEM, SRTM, LiDAR)
- 16-bit hoogtekaart voor Unreal Engine 5 en Unity
- Speelomgevingen en landschap met materialen
- Topografische kaart, schaduwrijke relief, hillshade en hoogtekaart
- 3D-reliefe kaart, stadskaart en wereldkaart
- STL-terreinemodel voor 3D-printing
WAT JE KRIJGT
PNG/TIFF hoogtekaart, FBX/OBJ-terreinemesh, texturen, renders van hoge resolutie, GeoTIFF en STL op aanvraag.
WAAROM KIJK JE VOOR MIJ
- Nauwkeurige schaal en schone topologie
- Prestaties-geoptimaliseerde, engine-klaar bestanden
- Snel communiceren, vroege previews en revisies
- Hulpmiddelen: Blender, QGIS, Gaea, Unreal Engine
Stuur me een locatie, coördinaten, referentieafbeelding of game-idee en ik tover het om tot een gedetailleerde 3D-terreinkaart. Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we de scope, grootte en bestandsformaat kunnen bevestigen.
3D-terreinkaart, 3D-topografie, hoogtekaart, game-omgeving, landschapsterreinen, topografische kaart, schaduwricht
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Luna Nex
3D Terrain Modeler Topographic Maps and 3D Landscapes
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je terrein maken voor Unreal Engine en Unity?
Ja. Ik bouw terrein uit echte hoogtegegevens (DEM, SRTM, LiDAR) en zet dit om naar een 16-bit hoogtekaart met de juiste Z-schaal en mesh, zodat jouw 3D-terreinkaart vlot importeert in Unreal Engine 5 of Unity. Terrain is geoptimaliseerd voor prestaties, met texturen en materialen indien besteld.
Welke bestanden ontvang ik?
Ik lever een PNG- of TIFF-hoogtekaart, FBX- of OBJ-terreinemesh, texturen, een hoogwaardige 3D-relief render en GeoTIFF voor mappingwerk. STL-bestanden voor 3D-printing zijn op aanvraag beschikbaar. Laat me jouw game-engine of software weten en ik pas elk bestandsformaat aan jouw workflow aan.
Kun je topografische en hillshade-kaarten maken?
Ja. Ik maak topografische kaarten, schaduwrijke relief, hillshade en hoogtekaarten uit DEM- en contourdata voor GIS, toerisme, onderzoek en ontwerp. Kies een realistische, minimale of gestileerde look, en ik kan paden, labels, oriëntatiepunten en een legende toevoegen aan jouw 3D-terreinkaart.
Bouw je speelomgevingen en landschappen?
Zeker. Ik bouw realistische of gestileerde speelomgevingen en landschappen voor open werelden, arenas en levels, met bergen, woestijnen, eilanden en valleien. Elk landschap heeft een nette topologie, de juiste schaal en is klaar voor Unreal Engine, Unity of Blender.
Kan het terrain 3D geprint worden?
Ja. Ik kan waterdichte STL-terreinemodellen voor 3D-printing maken uit elke echte locatie, met de basis, afmetingen en verticale vervorming die jij wilt. Stuur het gebied, printafmetingen en printertype door, dan lever ik een schone, print-klare 3D-relieffkaart.",
Hoe lang duurt de levering?
Levering hangt af van grootte en detail. Kleine terreinkaarten en hoogtekaarten kosten meestal 2 tot 4 dagen, terwijl grote open-wereld landschappen langer duren. Elk pakket bevat revisies en ik deel vroegtijdige previews zodat jouw 3D-terrein overeenkomt met jouw visie voordat de definitieve levering plaatsvindt.

