Ik los Unity bugs op en optimaliseer gameprestaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Storen bugs, console errors of FPS-drops je Unity game? Laat mij je helpen ze op te lossen!
Ik ben een technische Unity programmeur met meer dan 4 jaar ervaring. Ik specialiseer me in het diepgaand analyseren van C# scripts om complexe problemen te diagnosticeren, rommelige code te refactoren en de game performance te optimaliseren voor zowel 2D als 3D Unity projecten.
Wat ik voor je kan doen:
- Bug fixing: C# errors, NullReferenceExceptions en diepe logische fouten oplossen.
- Optimalisatie: FPS-drops, geheugenlekken verhelpen en garbage collection verminderen voor Mobile/PC.
- Refactoring: 'Spaghetti code' opschonen met standaard OOP en Design Patterns.
- Debugging: Kapotte game mechanics, physics en UI repareren.
Waarom voor mij kiezen?
- Permanent architecturale fixes, geen snelle patches.
- Netjes, goed commentaar gevulde C# code.
- Heldere, tekstuele communicatie.
️
BELANGRIJK: STUUR MIJ EEN BERICHT voordat je bestelt! Stuur een beschrijving van de bug en je Unity versie zodat we de exacte scope en prijs kunnen bespreken.
Maak kennis met Thanh Dang
Technical Unity Programmer and Tool Developer
- Afkomstig uitVietnam
- Lid sindsdec 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe stuur ik je mijn game project?
Je kunt het project sturen via een GitHub repository link (voorkeur), Google Drive of Dropbox. Zorg ervoor dat je de hele Unity projectmap zippt (exclusief de Library map om de uploadgrootte te beperken) en duidelijke instructies geeft over hoe je de bug reproduceert.
Repareer je bugs voor multiplayer games?
Momenteel richt deze dienst zich strikt op single-player offline games. Als je een specifiek netwerkprobleem hebt, stuur me dan eerst een bericht om te bespreken of het binnen mijn technische stack valt.
Wat als de bug zich in een third-party Unity Asset Store plugin bevindt?
Ik kan helpen bepalen of de third-party asset de oorzaak is. Als de broncode van de asset gesloten (DLL) of sterk geobfusceerd is, kan ik het mogelijk niet direct aanpassen. In dat geval bied ik alternatieve oplossingen aan.
