Ik maak een gedetailleerd, griezelig portret voor je

T
theartofhector
T
theartofhector
Hector Cast

Top Rated

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo allemaal!

Ik ben Héctor Castrillón, een concept artist en illustrator met meer dan 7 jaar ervaring in de videogame-industrie. Mijn vaardigheden omvatten een unieke mix van beeldhouwen, VR-modellering, digitale schilderkunst, design thinking en analoge tools.


Wees niet bang om me een bericht te sturen over de dienst! Ik hou absoluut van mijn werk en ik zou het geweldig vinden om met je te praten over het tot leven brengen van jouw ideeën via kunst. Ik maak een kunstwerk met een horror sfeer en ook zeer gedetailleerd kunstwerk voor jou!


De diensten die ik aanbied in het dienstpakket


  • Origineel, op maat gemaakt en hoogwaardig kunstwerk. Het kunstwerk wordt speciaal voor jou ontworpen.
  • JPG-bestand
  • Gelaagde PSD-bronbestand
  • Op tijd leveren



Tijdens het werken aan de illustraties mag je de flow van het ontwerp volgen

 

  • Bespreek het concept van de illustratie en ontwikkel conceptideeën
  • Ontwerp een schetsillustratie volgens het goedgekeurde concept (je kunt revisies indienen totdat je het goedkeurt voor de volgende stap)
  • Tekenen en kleuren op basis van de goedgekeurde schets (je kunt revisies indienen zonder het schetsconcept te veranderen)
  • Kunstwerk is klaar en kan worden verzonden.


Stuur me gewoon een berichtje, laten we beginnen :) 

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Hector Cast

Hector Cast

concept designer

5,0(162)

Top Rated

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsjan 2020
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 dagen geleden
  • Talen

    Spaans, Engels
I'm Héctor Castrillón, a Senior Concept Artist with 7+ years in sci-fi hard surface design — vehicles, mechs, weapons, spacecraft, and book covers for games, publishing, and product development. My process is hybrid: 3D-aided pipeline (VR, Blender, Substance Painter, Plasticity) for structure, then Photoshop for final illustration. The result is concept art that looks production-ready and holds up under scrutiny. From ideation to final render. Based in Colombia, working globally. behind it, that's exactly what I deliver. Based in Colombia. Working globally.

Automatische vertaling

Mijn portfolio