Ik maak game ready 3d characters met textures en rigging

T
thehappy0001
T
thehappy0001
Aditya
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak op maat gemaakte 3D character modellen met schone geometrie, gedetailleerde ontwerpen en professionele rigging die op jouw wensen zijn afgestemd. Of je nu een eenvoudig character nodig hebt of een zeer gedetailleerd model met facial rigging, ik bied pakketten die passen bij verschillende projectbehoeften.

BASIS $25

Een custom 3D character met gemiddeld tot hoog detail, body rigging, belichting en geen facial rig. Ideaal voor projecten die een goed gemodelleerd character vereisen met essentiële functies.

STANDAARD $60

Een high-detail custom 3D character met body rigging, belichting en geen facial rig. Geschikt voor projecten die meer gedetailleerd modelleren en een gepolijste uitstraling vereisen.

PREMIUM $110

Een ultra-detaillistisch custom 3D character met body en facial rigging, belichting en bestanden die geschikt zijn voor gebruik in game engines. Ideaal voor projecten die geavanceerde character details en facial controls nodig hebben.

Wat ik aanbied:

  • Custom 3D character modellering
  • Gedetailleerde character ontwerpen
  • Body rigging en facial rigging (Premium)
  • Schone geometrie en UV-unwrapping
  • Professionele belichting
  • Meerdere bestandsformaten voor jouw workflow
  • Assets compatibel met game-engine

Let op: Animatie is niet inbegrepen in de pakketten, maar kan als extra dienst worden toegevoegd. Kies het pakket dat het beste bij jouw wensen past.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aditya

Aditya

3D Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

Automatische vertaling

Mijn portfolio