Ik bouw een 3D game stad kaart, terrein, level ontwerp voor Unity en ue5


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
3D Game Stad Kaarten, Terrain & Level Design
Heb je een aangepaste 3D game stad kaart met terrein en een goede level indeling voor jouw project nodig? Ik kan een gedetailleerde game omgeving creëren rondom jouw concept, gameplay-behoeften en visuele stijl.
Wat ik aanbied
- 3D game stad kaarten
- Aangepaste terrein en landschappen
- Game kaart & level ontwerp
- Unity 3D omgevingen
- Unreal Engine 5 / UE5 levels
- wegen, straten, gebouwen en herkenningspunten
- terrein, vegetatie en omgevingsdetails
- gestileerde, realistische of low-poly omgevingen
- RPG, stedelijk, fantasy, avontuur en open-world kaarten
- scène aankleding, materialen en verlichting
- Georganiseerde game-klaar scènes waar nodig
Waarom voor mij kiezen?
Ik plaats niet zomaar assets in een scène. Ik focus op de kaartindeling, terrein, visuele flow, omgeving samenstelling en speelruimte zodat het resultaat logisch is voor jouw game.
Ik werk vanuit concept art, schetsen, referenties, bestaande assets of een basisidee en maak hiervan een samenhangende 3D game kaart.
Perfect voor
Indie ontwikkelaars, RPG makers, Unity projecten, Unreal Engine 5 games, open-world projecten, prototypes, simulaties en aangepaste game werelden.
Stuur me je referenties, engine en wensen, en laten we er een 3D omgeving van maken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Choomfhy
Custom 3D Terrain Maps, Landscape, Topography, Game Worlds
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Esperanto, Japans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de kaart direct maken in Unity of Unreal Engine 5?
Ja. Ik kan de omgeving voorbereiden voor Unity of Unreal Engine 5, afhankelijk van jouw projectvereisten. Geef de engine/versie en technische specificaties door voordat je bestelt.
Kun je zowel de stad als het terrein maken?
Ja. De service kan de stadindeling, terrein, wegen, gebouwen, herkenningspunten, vegetatie en omgevingsdetails omvatten, afhankelijk van het gekozen pakket.
Kun je ook het level ontwerp maken?
Ja. Ik kan de omgeving rondom paden, points of interest, speelbare gebieden en de algemene level flow regelen. Als je project gedetailleerde gameplay systemen of geavanceerde mechanics vereist, stuur me dan eerst een bericht zodat we de scope kunnen bepalen.
Kun je mijn bestaande 3D assets gebruiken?
Ja. Als je al gebouwen, props, terrein assets of andere game-klaar resources hebt, kun je ze aanleveren en verwerk ik geschikte assets in de kaart waar de licentie en technische eisen dat toelaten.
Kun je een grote open-world stad kaart maken?
Ja, maar grote kaarten vereisen extra planning en productietijd. De prijs hangt af van de grootte van de kaart, terreincomplexiteit, aantal gebouwen/assets, detailniveau, optimalisatie en engine eisen. Neem contact met me op voordat je grote of open-world projecten bestelt.

