Ik maak een realistische 3d character, retopologie, texturering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hoogwaardige 3D character voor je game, animatie of 3D printproject? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, professionele characters met een nette topology en verbluffende textures.
Wat ik voor je kan doen:
- 3D character modelleren: Gestileerde of realistische characters gebaseerd op jouw concept art of ideeën.
- Expert retopologie: Ik zet je high-poly sculpt om in een nette, animatieklare low-poly mesh (met goede edge loops voor gewrichten).
- UV unwrappen: Geoptimaliseerde UV-maps met minimale vervorming en maximale texel density.
- Hoge kwaliteit PBR texturering met Substance Painter (4K maps: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)
Overzicht van pakketten:
BASIS Character Texturing
- Textureren van je bestaande 3D character
- Realistische PBR textures
- 4K resolutie
STANDAARD Retopologie + Texturering
- Retopologie van high-poly character
- Game-ready topology
- UV unwrappen
- Realistische PBR textures
- 4K resolutie
PREMIUM Volledige 3D character creatie
- Een character maken op basis van jouw referentiebeeld, klaar voor rigging.
- Sculpting en modellering
- Retopologie
- UVs
- Hoge kwaliteit PBR texturering
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Theodore
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsfeb 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen met character texturering?
Ik heb je 3D character model, UVs (voorkeur), referentiebeelden en informatie over het doel nodig.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender, Substance Painter en Photoshop.
Welke bestandsformaten accepteer je?
Ik lever meestal in FBX en OBJ formaten, die compatibel zijn met alle grote engines zoals Unreal Engine en Unity. Als het nodig is, kan ik ook de bronbestanden (bijvoorbeeld .blend, .substance) aanleveren.

