Ik maak een realistische 3d character, retopologie, texturering

T
theodorchik
T
theodorchik
Theodore
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een hoogwaardige 3D character voor je game, animatie of 3D printproject? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, professionele characters met een nette topology en verbluffende textures.


Wat ik voor je kan doen:


  • 3D character modelleren: Gestileerde of realistische characters gebaseerd op jouw concept art of ideeën.
  • Expert retopologie: Ik zet je high-poly sculpt om in een nette, animatieklare low-poly mesh (met goede edge loops voor gewrichten).
  • UV unwrappen: Geoptimaliseerde UV-maps met minimale vervorming en maximale texel density.
  • Hoge kwaliteit PBR texturering met Substance Painter (4K maps: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)


Overzicht van pakketten:


 BASIS Character Texturing


  • Textureren van je bestaande 3D character
  • Realistische PBR textures
  • 4K resolutie


STANDAARD Retopologie + Texturering


  • Retopologie van high-poly character
  • Game-ready topology
  • UV unwrappen
  • Realistische PBR textures
  • 4K resolutie


PREMIUM Volledige 3D character creatie


  • Een character maken op basis van jouw referentiebeeld, klaar voor rigging.
  • Sculpting en modellering
  • Retopologie
  • UVs
  • Hoge kwaliteit PBR texturering



Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Theodore

Theodore
  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsfeb 2020
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I’m a professional Graphic Designer and 3D Artist with experience since 2020. My main expertise includes: Realistic 3D character modeling Character texturing with attention to skin details and materials Game-ready assets optimized for Unreal Engine Clean topology, proper UVs, and PBR workflows I work with industry-standard tools: Blender – 3D modeling and sculpting Substance Painter – realistic textures and materials I always aim to deliver high-quality, optimized, and visually convincing characters that meet both artistic and technical requirements.

Automatische vertaling

Mijn portfolio