Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak hoogwaardige 3d-modellen en renders voor games en reclame

T
therevfs
T
therevfs
Francesco S.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Let op: Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je project en levertijden te bespreken. Prijzen kunnen omhoog of omlaag worden aangepast afhankelijk van de complexiteit van het model.


Hallo, beste klanten! Mijn naam is Francesco en ik ben een 3D- en environment artist uit Italië. Ik ben gespecialiseerd in zowel low-poly als high-poly modellering, met een sterke focus op hard-surface design en gestileerde of realistische PBR-texturen. Ik werk voornamelijk met Maya voor modellering en Substance Painter voor texturering. Ik kan texturen leveren in ORM-formaat of elk kaartje apart houden volgens de wensen van de klant.


Waarom voor mij kiezen?

  • Jarenlange praktische ervaring
  • Expert in Maya en Substance Painter
  • Aandacht voor detail bij modellering en texturering
  • Duidelijke communicatie


Ik waardeer een professionele en samenwerkingsgerichte werkrelatie en kijk uit naar elke kans om jouw projecten tot leven te brengen met passie en aandacht voor detail.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Francesco S.

Francesco S.

3D artist specialized in creating optimized assets for games

  • Afkomstig uitItalië
  • Lid sindsnov 2021
  • Talen

    Italiaans, Spaans, Engels
I focus on clean topology, UV unwrapping, baking, and game-ready textures (PBR). Whether you need low-poly (or HP too) props, environments with modular kits, I can deliver assets that are both visually appealing and performance-friendly. 🎮 What I offer: - Game-ready 3D models (FBX/OBJ) - Stylized or realistic assets - UV mapping + lightmap UVs (if you need) - PBR textures or stylized - Clean topology for real-time use - Modular asset packs. Tools I use: Maya, Blender, Substance Painter & Designer, Photoshop, ZBrush, Speedtree, Unity, Unreal Engine, Marmoset

Automatische vertaling

Mijn portfolio