Ik ontwerp een gebalanceerd loot-, progressie- of game-economiesysteem
Over deze dienst
Heb je moeite om je game belonend, gebalanceerd en boeiend te laten voelen?
Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van gamesystemen die spelers gemotiveerd houden en laten terugkeren, waaronder loot systemen, progressielussen en in-game economieën.
Of je nu een RPG, een idle game of een mobiele game ontwikkelt, ik kan je helpen systemen te creëren die bevredigend en eerlijk aanvoelen.
Wat ik voor je kan ontwerpen:
- Loot systemen (zeldzaamheid, dropkansen, beloningen)
- Progressiesystemen (leveling, upgrades, schaalvergroting)
- Game economieën (valuta, sinks, prijzen)
- Crafting systemen en beloningslussen
- Feature systemen (pets, quests, collecties, enz.)
Wat je krijgt:
- Duidelijke, gestructureerde systeemontwerpdokumenten
- Gebalanceerde en schaalbare mechanics
- Eenvoudige ontwerpen voor je coder
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project kan begrijpen en de beste aanpak kan aanbevelen.
Speltype:
Game
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een korte beschrijving van je game, je doelen en eventuele bestaande systemen of documenten (indien beschikbaar).
Kun je werken met onafgewerkte of vroege ideeën?
Ja. Ik help om ruwe ideeën om te zetten in duidelijke systemen en gameplay-loops.
Ontvang ik een document of alleen feedback?
Voor het laagste tarief ontvang je een duidelijke, gestructureerde lijst met feedback. Hogere tarieven omvatten gedetailleerde systeemontwerpdokumenten.
Bied je codering of implementatie aan?
Nee, ik richt me op systeemontwerp. Al het werk is zo gestructureerd dat ontwikkelaars het gemakkelijk kunnen implementeren.

