Ik ontwerp en ontwikkel je Unreal Engine game UI, hud en menu's met umg

T
thexeom
T
thexeom
xeom
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Over deze dienst

De UI van je game is het eerste waar spelers mee in aanraking komen. Maak er iets bijzonders van.


Slechte UI verpest goede games. Als je HUD eruitziet als een tijdelijke placeholder, je menu's raar werken, of je al eeuwig wacht op een developer die er gewoon nog niet aan toe is gekomen, dan is dit voor jou.


Ik bouw volledig functionele, game-geïntegreerde UI- en HUD-systemen binnen Unreal Engine 5 met behulp van UMG (Unreal Motion Graphics). Niet alleen mockups. Niet alleen screenshots. Werkende, geanimeerde, data-gebonden interfaces die klaar zijn om in jouw project te worden geïntegreerd.


WAT IK BOUW

  • Hoofdmenu's, lobby-schermen en instellingenpanelen
  • In-game HUD (gezondheid, munitie, stamina, minimap, doelen)
  • Inventaris, crafting, winkel en dialoogsystemen
  • Pauzemenu's, sterf- en respawn-schermen
  • Geanimeerde overgangen en UI-popups
  • Multiplayer-compatibele UI met juiste replicatie
  • Ondersteuning voor meerdere platformen (PC en console layouts)
  • Naadloze integratie met bestaande gameplay-systemen


Goede UI is geen decoratie. Het is de geloofwaardigheid van je game.


️ STUUR EEN BERICHT VOORDAT JE BESTELT Ik bekijk je project en bevestig wat mogelijk is in je gekozen pakket voordat er geld wordt uitgewisseld.


Laten we je game laten lijken alsof hij op een Steam-pagina hoort.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met xeom

xeom

Game generalist, 3d artist, animation and game ui specialist

5,0(1)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering8 maanden
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi! I’m TheXeom, a Game Developer, 3D Artist & Animator with 5+ years of freelance experience. I create polished gameplay systems, immersive environments, optimized 3D assets (characters, props, modular kits), and professional UI/UX (HUDs, menus, engine-driven interfaces) in Unity, Unreal, and Godot. Using Blender and Substance Painter, I deliver performance ready assets with clear communication and a satisfaction guarantee until you’re fully happy.

Automatische vertaling