Ik zal game-ready 3D-assets modelleren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Realistisch of gestileerd. Hard-surface of karakter. Eén accessoire of een hele set. Kijk in de galerij: een PBR-verkopersbalie, een met de hand geschilderde put, een gebeeldhouwd spreukenboek, een volledig karakter.
WAT IK MODELLEER
Accessoires, gebouwen, set dressing. Wapens, gereedschap en voertuigen. Personages en wezens. Containers, meubels, bewegwijzering. Als je er een referentie van hebt, kan ik het maken.
WAT JE KRIJGT
Schoon mesh met het triangle budget dat jij aangeeft
FBX, OBJ en GLB, plus het bewerkbare bronbestand
Handmatig uitgepakte UVs, 1024 of 2048 texture atlas
PBR of handgeschilderd gestileerd, jij kiest
Pivot op oorsprong, schaal en as correct bij import
Turntable render voordat het klaar is
WERKT MET
Één platform per opdracht. Ik exporteer voor dat platform:
Minecraft - .bbmodel en .json, 16x of 32x
Roblox - FBX binnen accessoire tri-limieten, bevestiging geplaatst
Garry's Mod - gecompileerde .mdl, collision mesh, .vmt
Unity of Unreal - FBX of GLB, PBR-maps, LODs op aanvraag
Alles andere - OBJ of GLB
HOE HET WERKT
Stuur een referentie of beschrijf het. Je krijgt een grijze blokken om te herzien voordat er tijd aan texturering wordt besteed. Daarna textuur ik, exporteer ik en test ik op jouw platform.
Ben je nieuw hier, dan zijn de prijzen laag. Stuur me eerst een bericht en ik vertel je welk pakket het beste past.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met OnlyYoku
coder
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoeveel triangles krijgt het model?
Jij geeft het budget door en ik haal dat. Als je geen budget hebt, vertel me het platform en wat de prop is en ik stel een getal voor voordat ik begin. Een Roblox accessoire en een Unity heldenprop zijn niet hetzelfde werk, en het budget is het verschil.
Is het model rigged en geanimeerd?
Niet standaard. Deze pakketten dekken modellering, UVs, texturering en export. Rigging en animatie zijn een apart werk - stuur me een bericht en ik maak een offerte op maat in plaats van het in een pakket te proppen dat dat niet dekt.
Kun je iets modelleren op basis van een referentieafbeelding?
Ja, dat is de snelste manier om te krijgen wat je in gedachten hebt. Stuur een foto, schets of screenshot van een vergelijkbare prop. Ik kopieer geen model van een andere kunstenaar of een trademarked ontwerp - ik bouw een origineel in dezelfde stijl.
Eigendom van het model en mag ik het gebruiken in een game die ik verkoop?
Je bezit wat ik voor je maak en je mag het gebruiken in een commerciële game. Ik claim niets en verkoop je model niet door. Wat ik niet kan doen is je rechten geven op andermans ontwerp, dus als de referentie een trademarked prop is, bouw ik een origineel model.
Wat als het model scheef of de verkeerde maat importeert?
Dat is de meest voorkomende klacht over gekochte modellen en daarom test ik de export in jouw engine voordat ik lever. Pivot zit op oorsprong, schaal en as zijn ingesteld voor het platform dat je hebt genoemd. Als iets nog steeds verkeerd importeert, vertel het me en ik los het op.

