Ik ontwikkel gameplay-mechanica en kleine prototypes in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee of een kleine Unity-opdracht? Ik kan helpen om een duidelijk gedefinieerde vereiste om te zetten in een werkende gameplay-functie of prototype.
Ik ben een onafhankelijke ontwikkelaar achter Chains on Sand, dat commercieel is uitgebracht op Steam, en Submundus, dat een speelbare Steam-demo heeft. Mijn werk omvat gameplay-systemen, UI-implementatie, asset-integratie, testen en publiceren.
BASIS: Eén kleine gameplay- of UI-aanpassing in een bestaand, werkend project.
STANDAARD: Eén eenvoudige gameplay-mechaniek gedemonstreerd in een testscene.
PROMOTIE: Eén speelbare prototype scene met maximaal twee eenvoudige mechanics.
Leveringen omvatten de relevante bronbestanden, setup-notities en één revisie binnen de afgesproken scope. Prototypes gebruiken placeholders of assets die jij levert met de juiste licenties.
Ik gebruik AI-ondersteunde ontwikkeltools naast praktische integratie, testen en iteratie. Bespreek eventuele beperkingen op AI-gebruik voordat je bestelt.
Volledige games, multiplayer, backend services, aangepaste art en store-publicatie zijn niet inbegrepen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je vereisten en Unity-versie, zodat we kunnen afstemmen over scope, levering en prijs.
Communicatie mogelijk in het Engels, Portugees en Spaans.
Maak kennis met Thiago C
Independent Software Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsokt 2026
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling

