Ik ontwikkel een game prototype in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Unreal Engine ontwikkelaar met ervaring in het maken van gameplay systemen, multiplayer mechanics en FPS prototypes.
Ik kan je helpen met het ontwikkelen van:
Gameplay mechanics
Wapen systemen
Karakter controllers
Multiplayer functies
Blueprint scripting
FPS en shooter systemen
Ik werk al meerdere jaren met Unreal Engine en ontwikkel momenteel mijn eigen multiplayer FPS project.
Heb je een game idee of hulp nodig bij het implementeren van gameplay systemen? Neem gerust contact met me op voordat je bestelt.
Maak kennis met Thiago Brito
Gameplay, Multiplayer and Systems in Unreal Engine
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2015
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
❓ Welke engine versies ondersteund u?
Ik werk met Unreal Engine 4 en Unreal Engine 5.
❓ Maak je volledige games?
Deze dienst richt zich op gameplay prototypes en kernsystemen. Volledige games kunnen besproken worden afhankelijk van de projectomvang.
❓ Kun je multiplayer systemen ontwikkelen?
Ja. Ik heb ervaring met het ontwikkelen van multiplayer gameplay systemen en netwerken in Unreal Engine.
❓ Werk je met Blueprints of C++?
Beide. De meeste prototypes worden ontwikkeld met Blueprints, maar ik kan ook met C++ werken indien nodig.
❓ Kan je werken aan mijn bestaande project?
Ja. Ik kan nieuwe systemen of mechanics integreren in bestaande Unreal Engine projecten.
❓ Lever je assets zoals characters of modellen?
Meestal levert de klant assets aan. Indien nodig kunnen we tijdelijke placeholder assets gebruiken voor prototyping.
❓ Kun je FPS of shooter mechanics maken?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in shooter mechanics zoals wapens, schade systemen, beweging en gameplay logica.

