Ik model een 3d low poly character, animatie, rigging voor game asset en meer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi daar!
Heb je een low poly 3D character nodig dat in je game werkt, niet alleen in een render?
Rommelige topology, gebroken rigs en stijve animaties kosten ontwikkelaars dagen aan fixes en vertragingen bij lanceringen.
Ik modelleer schone, geoptimaliseerde low poly characters die gerigged, geanimeerd en klaar zijn om in je game te worden gebruikt. Verwacht soepele vervorming, lichte polycounts en een look die bij jouw art style past.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte low poly 3D character modeling
- Schone topology en UV-unwrapping
- Handgeschilderde of PBR-textures
- Rigging voor games, humanoid of op maat
- Animaties: idle, lopen, rennen, aanvallen
- Accessoires, sprite sheets en game asset props
- FBX, OBJ of GLB bestanden voor Unity en Unreal
Perfect voor: indie ontwikkelaars, mobiele game studios, animators en VTubers.
Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter en Unity.
Waarom kopers mij vertrouwen:
- Precieze resultaten op basis van jouw referentie of concept
- Snelle reacties en duidelijke updates
- Revisies totdat je tevreden bent
- Nauwkeurige aandacht voor detail
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je concept art of game details, en ik adviseer je over de beste aanpak en een duidelijke planning.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thierry Jacques
Expert 3D character modeler for games, animation, and 3D printing
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden ontvang ik?
Je ontvangt je character in FBX, OBJ of GLB, plus de textures. Rigged en geanimeerde pakketten worden geleverd als FBX, klaar om te importeren in Unity of Unreal. Ik kan ook het .blend bronbestand als extra sturen.
Kun je werken op basis van mijn concept art of referentiebeelden?
Ja. Stuur front- en zijaanzichten als je die hebt, en ik zal je stijl nauwkeurig nabootsen. Als je alleen een idee of enkele referentiebeelden hebt, kan ik het character alsnog op basis daarvan bouwen.
Hoeveel polygons krijgt het character?
Het hangt af van jouw platform. Mobiele games hebben meestal een lagere polycount nodig dan pc. Vertel me je target polycount of je game engine en platform, en ik optimaliseer het voor jou.
Bied je rigging en animatie apart aan?
Ja. Rigging en extra animaties zijn als add-ons beschikbaar, zodat je kunt beginnen met een basismodel en later kunt upgraden. Stuur me een bericht als je een aangepaste animatielijst nodig hebt.
Hoeveel revisies krijg ik en hoe lang duurt de levering?
Revisies hangen af van je pakket: 1 in Basic, 2 in Standard en 4 in Premium. De levertijd staat bij elk pakket vermeld, en ik bevestig een duidelijke planning voordat ik begin. Spoedlevering is als extra mogelijk.
