Ik maak hoogwaardige 3d character modellen, rigging en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Met meer dan 8 jaar ervaring in de industrie als Lead 3D Artist, specialiseer ik me in het creëren van hoogwaardige, gestileerde 3D characters en assets vanaf nul. Of het nu voor een game, een animatie of een high-end merkmascotte is, ik lever resultaten van hoge standaard met behulp van een volledige workflow:
De workflow voor 3D character modellering:
- Sculpting & Modelling: Low- en high-poly details in Maya en ZBrush.
- Retopology & UV Mapping: Industriestandaard, quad-gebaseerde nette topology (Maya).
- Texturering: Hoogwaardige gestileerde en PBR texturering in Substance Painter.
- Rigging & Animatie: Geavanceerde body- en gezichts rigging in Maya. Ik verzorg alle rigging en aangepaste poses/animaties binnen Maya.
- Rendering & Compositing: Voor de uiteindelijke look exporteer ik de scènes of characters vanuit Maya naar Blender met behulp van .alembic of .fbx bestanden. Alle rendering en eindcompositing gebeuren vooral in Blender.
Wat ik van jou nodig heb:
- Een duidelijke beschrijving van je character of wat je ook in 3D nodig hebt.
- Referentiebeelden (2D schetsen, concepten of andere referentiebeelden).
Voel je vrij om me te berichten voordat je een bestelling plaatst; ik beantwoord graag al je vragen over je project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met thillustrator
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsjan 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat zijn je vereisten voor 3D Character Modeling?
Ik heb referentiebeelden nodig, 2D schetsen, vectoren of een basisbeschrijving van je visie. Of je nu volledige concept art hebt of slechts een ruwe idee, hoe meer details je geeft, hoe dichter we bij je uiteindelijke character komen!
2. In welke formaten ontvang ik de uiteindelijke levering?
Ik lever industriestandaard formaten op basis van je project: Renders/Animatie: Hoge kwaliteit PNG of MP4. 3D Modellen: FBX, OBJ, of .BLEND. Projectbestanden: Native .MA / .MB (Maya) bestanden. Specialiteit: Ik kan ook STL leveren voor 3D-printen of engine-compatibele bestanden voor Unreal Engine/Unity indien gewenst.
3. Kan ik het rigging en de bronbestanden krijgen?
Ja! Ik verzorg het volledige geavanceerde rigging en animatieproces binnen Maya. Je ontvangt de bron rig-bestanden in .MA of .MB formaat. Hoewel ik voor de uiteindelijke rendering Blender gebruik, is de technische rigginglogica gebaseerd op Maya en lever ik de native Maya rig-bestanden.
4. Is het character "Game-Ready"?
Absoluut! Tenzij anders gevraagd, volg ik een volledige productieproces inclusief nette quad-gebaseerde retopology en geoptimaliseerde UV mapping. Mijn characters zijn volledig geoptimaliseerd en klaar om te worden geïntegreerd in moderne game-engines zoals Unreal Engine 5 of Unity.

