Ik ontwerp 3d character modellen game characters en low poly game assets met blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Geweldige characters verdienen meer dan eenvoudige modellen, ze hebben doordacht ontwerp, schone topology en game-ready prestaties nodig. Ik maak gestileerde 3D character modellen en low poly game assets in Blender, afgestemd op jouw concept, kunststijl en projectvereisten.
WAT IK BIED:
- Gestileerde 3D Character Modeling
- Blender Character Design
- Low Poly Game Characters
- Game Ready 3D Assets
- Cartoon Character Modeling
- 3D Character Retopology
- Texturering en Materialen
- Character Rigging Setup
- Animatieklaar Character Models
- ZBrush Character Detailing
BEST VOOR:
- Indie game ontwikkelaars
- Studios
- Animators
- YouTubers
- VR makers
- Filmmakers
- 3D characters voor games,
- Cinematics
Deel je referentie, concept of idee vandaag nog, en ik zet het om in een professioneel 3D character model dat past bij jouw visie.
Stuur me nu een bericht om je project te bespreken en laten we samen een indrukwekkend, productie-klaar asset maken! Verwacht duidelijke communicatie, aandacht voor detail, kwaliteit, bruikbaarheid en jouw tevredenheid met grote zorg en helderheid
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thomas Lemann
I create polished 3D characters, avatars and game assets built for your vision
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je aangepaste 3D characters maken in Blender?
Ja, ik maak gestileerde, cartoon- en game-klaar 3D characters in Blender op basis van jouw concept, referenties of creatieve richting.
Maak je low poly game character modellen?
Absoluut! Ik ontwerp geoptimaliseerde low poly game characters en assets met schone topology, geschikte materialen en efficiënte game prestaties.
Kun je rigging en animatie klaar modellen leveren?
Ja, ik kan character modellen voorbereiden met geschikte topology, materialen en rigging setups voor animatie en game ontwikkeling projecten.
Wat heb je nodig voordat ik aan mijn project begin?
Stuur me je concept, referenties, voorkeursstijl, afmetingen, platform, deadline en technische vereisten voor je model.
Ontvang ik het bewerkbare Blender bronbestand?
Ja, het bewerkbare Blender bronbestand kan worden inbegrepen volgens jouw gekozen pakket, met overeengekomen assets en eindproducten.

