Ik ontwikkel een 2d 3d videospel, xbox spelontwikkeling multiplayer spel ue5 spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game-idee tot leven met een ontwikkelaar die niet alleen weet hoe hij een game moet bouwen, maar ook hoe hij deze leuk, schaalbaar en klaar voor echte spelers maakt. Ik ontwerp en ontwikkel 2D en 3D videospellen met industry-standard engines zoals Unreal Engine 5 en Unity, en lever ervaringen die geoptimaliseerd zijn voor PC, mobiel, console-achtige builds en multiplayer systemen.
Wat ik voor jou kan maken:
- 2D/3D spellen van prototype tot volledige release
- UE5 next-gen visuals, Niagara FX, animatie blueprints
- Multiplayer gameplay (lobbies, matchmaking, spelers synchronisatie, RPCs)
- Game builds voor PC, Android, iOS, WebGL en console-achtige Xbox builds waar nodig
- Documentatie, optimalisatie en ondersteuning na lancering
Mijn workflow zorgt dat jij de controle houdt:
- We bepalen een duidelijke visie en feature lijst
- Je ontvangt vroeg een speelbaar prototype
- Iteraties op basis van mechanics, spelersgevoel en prestaties
- Levering van builds + schone projectbestanden + optionele ondersteuning
Jouw idee verdient uitvoering, geen giswerk. Stuur me een bericht met je concept, referentiespellen die je leuk vindt en het platform dat je wilt. Ik help je het om te zetten in een afgewerkt product dat presteert, schaalt en spelers terug laat komen.
Maak kennis met Thompson Adelaj
Develop your game idea with a developer that understand what makes player stay
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Spaans, Duits, Italiaans, Perzisch, Noors Nynorsk, Turks, Frans, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor welke platforms kunnen jullie games leveren?
Ik lever voornamelijk builds voor PC, Android, iOS en WebGL. Als je Xbox-achtige builds of console-klaar versies nodig hebt, stuur me eerst een bericht — console-uitgave vereist SDK-toegang en voorbereiding, dus ik accepteer die projecten alleen nadat ik de haalbaarheid heb bevestigd.
Bied je multiplayer mogelijkheden aan?
Ja, maar multiplayer ontwikkeling kost extra tijd, serverlogica en feature planning. Vertel me hoeveel spelers je nodig hebt, of je matchmaking, chat, lobby systemen of save data wilt. Ik geef je een duidelijke schatting op basis van de werkelijke scope, niet op aannames.
Maak je volledige games of alleen prototypes?
Beide. De meeste projecten beginnen als een prototype om gameplay te valideren. Volledige games vereisen geplande mijlpalen en gedefinieerde content (levels, UI, assets, testen). Hoe meer duidelijkheid je geeft, hoe sneller de uiteindelijke build wordt geleverd.
Lever je assets (personages, UI, omgevingen, animaties)?
Ik kan assets sourcing of maken afhankelijk van het pakket. Als je op maat gemaakte art, 3D personages, voice acting of cinematografische animatie verwacht, moet dat apart worden gescopeerd. Game logica is niet hetzelfde als volledige art productie.
Eigendom van de rechten op de game na levering?
Ja, na de laatste betaling bezit je de volledige rechten op de game builds. Eigendom van de broncode hangt af van het gekozen pakket. Als je volledige bronbestanden voor commerciële release nodig hebt, kies dan een pakket dat deze bevat of vraag een aangepaste offerte aan.
Kun je helpen mijn game te publiceren?
Ik bied begeleiding en build packaging. Publicatie naar app stores of consoles vereist goedkeuringen en platformvereisten waar ik bij kan helpen, maar de uiteindelijke goedkeuring ligt buiten de controle van elke ontwikkelaar.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Een minimale vereiste is een schriftelijk concept, referentiespellen die je leuk vindt, target platform en een lijst met must-have functies. Hoe duidelijker de visie, hoe beter het resultaat. ‘Verras me’ is geen ontwikkelingsplan.
Hoe lang duurt het om een game te bouwen?
Tijdlijnen hangen af van de complexiteit: een eenvoudig prototype kan dagen duren; een gepolijste multiplayer ervaring kan maanden duren. Iedereen die een volledige AAA-stijl game in een week belooft, misleidt je — realistische scopes leiden tot betere resultaten.
Bieden jullie ondersteuning of updates na de lancering?
Ja, als een aparte dienst. Bugs die na levering worden ontdekt, nieuwe functies of live balancing vereisen voortdurende supportcontracten.

