Ik zal 3D-modellering en texturen van elk type doen


Over deze dienst
Automatische vertaling
#3Dmodeling #3dtexture #3dprinting #3ddesign #productdesign
Ik ben een gepassioneerde en professionele 3D-kunstenaar gespecialiseerd in 3D-modellering en texturering, met meer dan 5 jaar ervaring in Blender, Autodesk Maya, Substance Painter en andere industry-standard tools, om jouw creatieve ideeën tot leven te brengen. Of je nu een eenvoudig model of een complex textured ontwerp nodig hebt, ik help je graag je doelen te bereiken.
Beschikbare werkstijlen:
- Realistische hard surface modellen
- Low-poly modellen voor mobiele en AR-toepassingen
- High-detail real-life producten voor marketing en presentaties
- Stijlvolle modellen
Wat krijg je bij je bestelling?
- Gedetailleerd 3D-model in jouw gewenste formaat (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.)
- Zeer gedetailleerde textures in 4K-resolutie (of elke andere resolutie die je wilt)
- Alle bronbestanden en andere resources worden zonder extra kosten geleverd
- Prioriteit ondersteuning met een gemiddelde responstijd van minder dan 1 uur
Wat ik van jou nodig heb en wat je als klant moet weten:
- Een duidelijke beschrijving van je project en de eisen
- Eventuele referentiebeelden of schetsen
- Specifieke details over de gewenste stijl en afmetingen
BERICHT ME NU!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thorn G
Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- Afkomstig uitDenemarken
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsindeling lever je aan?
Standaard bied ik het .fbx-bestandsformaat aan dat algemeen wordt geaccepteerd in bijna alle 3D-modelleringssoftware en game-engines, maar je kunt ook een aangepaste bestandsformaatconversie aanvragen zonder iets extra's te betalen.
Welke software gebruik je om je workflow te ondersteunen?
Ik gebruik Autodesk Maya en Substance Painter om mijn modellen te creëren en te structureren. Samen met deze twee software gebruik ik ook Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous Designer, Photoshop en andere industriestandaard software om mijn workflow te ondersteunen.
Hoe verloopt de workflow van texturering?
Ik gebruik een PBR-workflow (Physical Based Rendering), die wordt beschouwd als de beste workflow voor texturen, omdat deze simuleert hoe licht reageert op een model.
Ik heb veel modellen nodig. Werk je op lange termijn of op contractbasis?
Ja, ik zou graag op lange termijn willen werken. Neem dan contact met mij op zodat ik voor u een offerte op maat kan maken tegen een redelijke en eerlijke prijs.

