Ik schrijf je game design document (gdd) en vertakking narratief
Game schrijver, Narrative Designer
Over deze dienst
Ik schrijf de documenten die een game bouwbaar maken: het Game Design Document, de systemen en voortgangsspecificatie, de vertakkende dialoog, en de pitch die het financiert.
Een GDD moet een mechanic, een verhaal en een productieplan in één structuur bevatten waar een team daadwerkelijk mee kan bouwen, geen "we regelen dat later wel". Ik schrijf documenten die gebaseerd zijn op die beperking, niet op wat er goed uitziet in een pitch.
Wat "vertakkende dialoog" hier betekent: een representatieve scène die structuur en keuze-consequentie-logica toont, inclusief convergentie, het deel dat een vertakkende scène produceerbaar houdt, niet alleen een boom van keuzes. Volledige dialoogscripts worden apart ingeschat.
Portfolio bevat een fragment uit een ontwerpdocument van een live productie, en een vertakkende dialoogscene die je kunt lezen of zelf kunt spelen, gebouwd in Ink.
Premium bevat een vertakkende dialoogsample en een licht productieplan. Voor een diepere scope, een volledig dialoogscript, een gedetailleerde productie-roadmap of een pitchscript voor uitgevers, zie de extras hierboven.
Elke regel tekst is door mij geschreven. AI wordt alleen gebruikt voor onderzoek en structureel werk, nooit als schetsmethode.
Vertel me waar je aan werkt.
Genre:
Avontuur
•
Role-playing
•
Strategie
•
Overige
Speltype:
Game
Platformtype:
PC
•
Console
•
Mobiel
Inkomstenmodel:
Premium
Doel:
Recreatief
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwerp je gameplay of alleen documentatie?
Ik schrijf de documenten — GDD's, verhaallijnkaders, pitchscripts. Systemen en mechanics worden meestal samen met jouw team ontwikkeld; ik structureer en documenteer ze duidelijk genoeg om mee te bouwen.
Ik heb nog geen GDD, alleen een idee. Kun je vanaf nul beginnen?
Ja — het Basic pakket (Concept Blueprint) is daarvoor bedoeld: genre, high concept, doelgroep en kernpijlers voordat je je aan een volledig document committeert.
Schrijf je al mijn dialoog voor de game?
Premium bevat een vertakkende dialoogsample van ongeveer 15 uitwisselingen die structuur en convergentie toont. Volledige dialoogscripts worden apart gequoteerd — zie de "Dialoogscript" extra of stuur me een bericht voor een aangepaste offerte.
Wat is het verschil tussen het inbegrepen productieplan en de "Gedetailleerde roadmap" extra?
Het inbegrepen plan is een lichtgewicht outline van de bouwvolgorde — wat eerst gebouwd wordt, belangrijke mijlpalen, scope grenzen. De extra voegt een volledige tijdlijn toe met resources, meer in de richting van een projectmanagementdocument.
Kun je vertakkende dialoog schrijven in Twine, Yarn of een ander tool in plaats van Ink?
Ink is mijn primaire tool, en het portfolio voorbeeld toont dat. Ik kan me aanpassen aan een ander formaat als jouw pipeline dat vereist — stuur me eerst een bericht om de scope te bevestigen.
Gebruik je AI om te schrijven?
Elke regel tekst is door mij geschreven. AI wordt alleen gebruikt voor onderzoek en structureel werk, nooit als schetsmethode.
Hoe snel kunt u leveren?
Standaard levertijden staan vermeld per pakket. Extra snelle levering is beschikbaar als add-on als je planning strakker is.
Wat heeft je doen schrijven van een game screenplay voor een dramaturgie scriptie anders gemaakt dan een filmscript?
Omdat vertakkingsstructuur het moeilijkere probleem is. Een filmscript heeft één pad; je probeert het gewoon goed te maken. Een interactieve script heeft tientallen, en elk moet onvermijdelijk aanvoelen. Ik wilde weten of ik dat kon doen voordat ik mezelf een narrative designer noem.

