Ik doe 3d character armature rigging in blender voor animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een nette, animator-klare armature voor je 3D character nodig?
Ik bouw professionele character armatures en bone rigs in Blender die goed gewogen, goed georganiseerd en gebouwd om natuurlijk te bewegen zijn.
Van eenvoudige body rigs voor basisposities tot volledige studio armatures met IK/FK-switching, facial bones, vingercontrols en aangepaste botvormen, ik lever rigs die makkelijk te animeren zijn en klaar voor productie.
Wat ik opzet:
- Volledige body armature met juiste bot-hiërarchie
- IK en FK controls voor armen en benen
- Facial bone setup voor expressies
- Vinger- en handrigging
- Ruggengraat-, nek- en root controls
- Aangepaste botvormen voor een overzichtelijke workflow voor animatoren
- Weight painting voor soepele vervorming
Werkt voor humanoïden, gestileerde characters, wezens, avatars en VTuber-modellen.
Jouw rig wordt netjes, benoemd en layer-georganiseerd teruggeleverd. Geen gebroken weights, geen omklappende botten.
Software: Blender Output: .blend / FBX / OBJ
Neem contact met me op voordat je bestelt als je character een complex mesh heeft of niet-standaard anatomie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Tim Samuel
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character model dat ik al heb riggen?
Ja. Stuur je modelbestand in .blend, .fbx of .obj formaat en ik bouw de armature direct op je mesh. Ik verzorg botplaatsing, parenting en weight painting.
Wat is het verschil tussen IK en FK rigging?
IK (Inverse Kinematics) laat je de hand of voet bewegen en de ledemaat volgt automatisch — ideaal voor loopcycli. FK (Forward Kinematics) geeft directe controle over elk bot — beter voor boogbewegingen en vloeiende bewegingen. Standaard en Premium pakketten bevatten beide.
Rig je ook niet-menselijke of wezensachtige characters?
Ja. Ik rig humanoïden, gestileerde cartoon characters, wezens en fantasyfiguren. Voor viervoeters of zeer ongebruikelijke anatomie, stuur me eerst een bericht zodat ik je een juiste offerte kan geven.
Werkt de rig in Unity of Unreal Engine?
Ja. Blender rigs kunnen worden geëxporteerd als FBX voor Unity en Unreal Engine. Laat me je doel-engine weten voordat je bestelt, dan optimaliseer ik de botstructuur en naamgeving accordingly.
Doe je ook weight painting als onderdeel van de rig?
Ja, weight painting is inbegrepen bij alle pakketten. Ik zorg dat de mesh soepel vervormt zonder knijpen, inzakken of ongewenst rekken rond de gewrichten.
Gebruik je Rigify of Auto-Rig Pro voor de armature?
Ja. Ik kan werken met Rigify of Auto-Rig Pro als je die systemen prefereert. Vermeld het bij het bestellen en ik zet de rig op met jouw favoriete addon.
Welke bestanden ontvang ik wanneer de opdracht is voltooid?
Je ontvangt het volledig gerigged .blend bronbestand plus eventuele gevraagde exports zoals FBX. Premium bestellingen bevatten ook een korte animatietestvideo die de rig in beweging toont.

