Ik zal Roblox-avatarbundle-fouten, gezichtsanimatie en 3D-modellering valideren

T
timizbeauildz
T
timizbeauildz
Beuildz T.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik zal Roblox-avatarbundle-fouten, gezichtsanimatie en 3D-modellering valideren


Worden jouw Roblox Avatar Bundles afgewezen door het UGC-systeem? Laat nalevingsfouten, rigging-problemen of gebroken gezichtsanimaties je lancering in de markt niet tegenhouden.

Ik ben een professionele Roblox 3D-modelleur en technisch artiest die gespecialiseerd is in de strikte vereisten van de Roblox UGC-catalogus. Ik test, valideer en los je avatarbundels (Rthro/Classic) grondig op, zodat ze probleemloos door de officiële Roblox-verificatiepipeline komen.


Wat ik van jou nodig heb:

  • Je bronbestanden (.fbx, .obj of .blend).
  • Het specifieke foutlogboek of afwijzingsbericht van Roblox (indien van toepassing).
  • Een korte toelichting op je gewenste setup (bijv. Layered Clothing, Classic, R15).


Diensten inbegrepen bij deze dienst:

  • Rigging & Skinning-controles
  • Verandert gezichts- en hoofdanimaties
  • Behuizingsnet buigpunt bewerken
  • Technische naleving optimalisatie: Het oplossen van begrenzingsdozen, vertex-budgetlimieten (onder max), en polycounts.
  • Textuur- en materiaalauditing


Waarom kiezen voor mijn dienst?

  • Roblox Studio-expert
  • Snelle doorlooptijd
  • 100% Marketplace-goedkeuringsgarantie


Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we jouw specifieke foutcodes kunnen bekijken en een oplossing kunnen vinden

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Beuildz T.

Beuildz T.

Roblox Creator

  • Afkomstig uitOostenrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels
Welcome to my corner of the metaverse! I am a passionate Roblox developer and 3D modeller dedicated to crafting immersive worlds and unique experiences that bring players together. With a background in Luau scripting and environment design, I specialize in building highly interactive gameplay mechanics, detailed map layouts, and custom avatar assets. When I'm not coding or polishing textures in Blender, you can find me collaborating with fellow creators, testing out new community-driven mechanics, or hanging out with players in-game to gather feedback.

Automatische vertaling