Ik doe 3d rigging, 3d character rigging, blender rigging, 3d character, 3d animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo.... Welkom op mijn profiel!
Ben je op zoek naar geavanceerde 3D rigging en professionele character rigging op maat voor jouw videogames of cinematografische 3D animatie pipelines?
Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in maatwerk 3D character rigging en complexe skeletbinding. Ik zet je statische 3D model naadloos om in een volledig beweeglijk poppetje dat precies is ontworpen om perfect te vervormen.
Mijn rigging diensten:
- Technische skeletstructuren: Geavanceerde blender rigging pipelines inclusief IK/FK systemen, stretch-mechanica en nette bot-hiërarchieën.
- Organische controls: Perfecte handmatige weight paint verdeling en soepele vervormingen van de layout.
- Geavanceerde mechanica: Precieze facial rigging, aangepaste blendshape configuraties en 3D kleding skin layers.
- Engine optimalisatie: Aangepaste setups voor een nette Unity rig of een native Unreal Engine rig.
Mijn frameworks: Blender, Maya, Mixamo, Unreal en Unity.
Stuur je FBX of .blend asset op, en laten we het in beweging brengen!
VÓÓR BESTELLING EVEN CONTACT OPnemen om je character layout topologie en specifieke game engine wensen te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Timmy Jones
3D Character Artist and Technical Animator
- Afkomstig uitNederland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Spaans, Frans, Engels, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je maatwerk 3D character rigging of auto-rigging diensten aan?
Ik ben gespecialiseerd in professionele, handgemaakte 3D character rigging om perfecte vervormingen te garanderen. Als je budget beperkt is, kan ik ook een basis mixamo rig setup optimaliseren en aanpassen, zodat de skeletstructuur soepel functioneert.
Werkt het uiteindelijke rigging bestand native als game asset in Unity of Unreal Engine?
Ja, absoluut! Elk character rigging project dat ik voltooi, is geoptimaliseerd voor structurele integriteit. Ik zorg voor nette bot-hiërarchieën en juiste pivotpunten, zodat je een perfect werkende Unity rig of Unreal Engine rig krijgt, klaar voor gebruik.
Welke software pipeline gebruik je voor je 3D rigging diensten?
Mijn belangrijkste productie pipeline richt zich op geavanceerde blender rig mechanics. Ik kan ook op maat gemaakte maya rigging verzoeken aan, afhankelijk van de technische behoeften van jouw 3D animatie of videospel pipeline.
Bevat je character rigging professionele handmatige weight paint?
Ja! Elk blender rig dat ik bouw, heeft een precieze, handmatige weight paint verdeling. Dit voorkomt lelijke mesh-stretching en zorgt voor soepele, natuurlijke huidvervormingen tijdens complexe skeletbewegingen.
Kun je geavanceerde facial rigging en complexe gezichtsuitdrukkingen aan?
Ja! Mijn premium pakket bevat high-end facial rigging met aangepaste botgewrichten of geoptimaliseerde blendshape parameters. Zo kan je 3D character model lip-syncing uitvoeren en complexe emoties duidelijk tonen.
Welke bestandsformaten worden geleverd in het eindproject?
Ik lever productieklare, master projectbestanden. Je ontvangt standaardformaten zoals .FBX (vooraf geconfigureerd voor jouw 3D model rigging pipeline) en het ruwe, bewerkbare .blend bronbestand.
Ondersteunt mijn rigged game character aangepaste 3D kledinglagen?
Ja. Ik kan professionele skinning technieken toepassen op je 3D kleding assets, zodat outfits, pantserplaten en capes natuurlijk vervormen naast de hoofd character rig setup.
Voer je een testanimatie uit om te bewijzen dat de rig werkt?
Ja! Alle pakketten bevatten een showcase video van 15 seconden. Ik animeer een herhaalbare loop of een nette character animatie test om te bewijzen dat alle controllers, ledematen en gezichtsstructuren perfect vervormen voor de uiteindelijke levering.

