Ik modelleer een 3d low poly character, animatie en rigging voor game asset


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak low poly 3D characters die soepel functioneren in games, niet alleen mooi eruitzien in renders. Mijn focus ligt op het leveren van geoptimaliseerde modellen, nette rigging en betrouwbare animaties die gemakkelijk in je game engine integreren zonder technische problemen.
Ik begrijp veelvoorkomende uitdagingen in game development zoals hoge poly counts, slechte topologie, gebroken rigs of animaties die niet natuurlijk aanvoelen tijdens gameplay. Daarom wordt elk character dat ik lever zorgvuldig geoptimaliseerd, volledig gerigged en getest om juiste vervorming en vloeiende beweging te garanderen.
Of je nu een gestileerd of realistisch menselijk character nodig hebt, ik bied engine-klaar assets die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine en andere platforms. Mijn workflow zorgt voor juiste schaal, schone UV's en exportinstellingen die je tijd besparen en herwerk voorkomen.
Het doel is simpel: je helpen je game character tot leven te brengen terwijl je prestatieproblemen en ontwikkelingsstress vermindert. Je ontvangt een functioneel, professioneel game asset dat perfect in je project past en klaar is voor animatie en gameplay.
NEEM NU CONTACT OP
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Timothy J
- Afkomstig uitChili
- Lid sindssep 2025
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn je characters klaar voor game engines?
Ja. Alle characters zijn geoptimaliseerd voor games en kunnen worden geëxporteerd voor Unity, Unreal Engine en andere engines met de juiste schaal, schone topologie en correcte rigging.
Kun je aangepaste animaties maken?
Absoluut. Ik kan aangepaste animaties maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen of elke specifieke beweging die je game vereist.
