Ik maak 3d game ready modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een middelgrote 3D artiest die zich specialiseert in het maken van hoogwaardige, game-klare 3D modellen en props voor games, rendering en real-time engines (Unreal Engine, Unity, etc.).
Software die ik gebruik:
- Blender (Modeling, UV Unwrapping, Optimalisatie)
- Substance 3D Painter (Hoogwaardige PBR Texturing, Baken)
- Photoshop (Texture bewerking & nabewerking)
Wat ik voor jou kan maken:
- Game-klare props, assets en omgevingsobjecten
- Hard-surface modellen en mechanisch ontwerp
- Stijlvolle of realistische PBR getextureerde 3D modellen
- Low-poly geoptimaliseerde modellen met nette topologie
Wat je krijgt:
- Geoptimaliseerd 3D model (FBX, OBJ, BLEND formaten)
- Hoge resolutie PBR textures (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Net UV unwrapping en efficiënte UV map lay-out
- Snelle reactie en regelmatige updates tijdens het proces
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Timur Y.
3D Generalist
- Afkomstig uitWit-Rusland
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Russisch, Wit-Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke softwareformaten ontvang ik?
Ik lever de bronbestanden in .blend formaat samen met geëxporteerde formaten zoals .FBX, .OBJ en textuurkaarten in PNG/TGA.
Maak je textures voor modellen?
Ja, ik doe volledige PBR texturing in Substance 3D Painter volgens jouw game engine of rendering behoeften.
Kun je werken op basis van aangepaste referentiebeelden of schetsen?
Absoluut! Stuur me je referentiebeelden, blauwdrukken of concept art, en ik model het volgens die richtlijnen.

