Ik los blender-karakter rigging, gewichtspainting en 3D-deformatieproblemen op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig heb je een betrouwbare Blender-rigging-fix voor je 3D-karakter? Ik help kapotte rigs, fouten bij gewichtspainting, botproblemen en mesh-deformatie te herstellen, zodat je huidige karakter natuurlijker beweegt en klaar is voor je volgende animatie- of gameproject.
Wat ik kan oplossen:
- Blender-karakter rigging- en botopzetproblemen
- Gewichtspainting- en skinning-problemen
- Mesh-deformatie tijdens beweging
- Knooppunt-, schouder-, elleboog- en vingerproblemen
- Aanpassingen aan bestaande rigs voor animatieworkflows
- Afgesproken rigging-fixes voor Unity- of Unreal-projecten
Heb je een bestaande rig die tegenzit? Stuur je model en een screenshot of korte video waarin het probleem te zien is. Neem voor complexe reparaties contact op voordat je bestelt, en laten we ervoor zorgen dat jouw 3D-karakter weer goed beweegt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met TIMOTHY
Expert 3D Miniature and Figurine Sculptor
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden heb je nodig om mijn rig te repareren?
Lever alsjeblieft je .blend-bestand aan, een beschrijving van het probleem en screenshots of een korte video die het probleem laat zien.
Kun je een bestaande rig repareren zonder mijn character opnieuw te bouwen?
Ja, de dienst richt zich op het repareren van bestaande rigs en het corrigeren van gewichtspainting, botopzet en deformatie waar mogelijk.
Kun je karakters voor Unity of Unreal Engine herstellen?
Ja, ik kan helpen met compatibele karakter-riggingproblemen, afhankelijk van het model, skelet, bestandsindeling en gewenste engine-werkstroom. Neem eerst contact met me op om de compatibiliteit te bevestigen.
