Ik maak een VRChat avatar port, sfm model, tf2 model, gmod playermodel rig, nsfw model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een schoon, werkend SFM-model of GMod-playermodel nodig zonder kapotte textures, verdraaide botten of ontbrekende materialen?
Ik ben gespecialiseerd in 3D-model porting, rigging en animatie op de meest populaire game-engines en animatieplatforms, waaronder Source Filmmaker, Garry's Mod, MMD, Left 4 Dead 2, TF2, VRChat en meer.
Of je nu een Blender-bestand, FBX, OBJ of VRM hebt dat moet worden geport naar SFM, een personage dat een nette rigging voor animatie nodig heeft, of een volledig op maat gemaakt model vanaf nul, ik lever altijd game-klaar resultaat.
Wat ik aanbied:
- Model porting (Blender naar SFM, GMod, MMD, L4D2, TF2)
- Op maat gemaakt SFM-model en GMod-playermodel creatie
- Character rigging met juiste weight painting
- Facial flexes, bodygroups en materiaal setup
- VRChat avatar en VTuber model voorbereiding
- Texture- en shaderfixes
Elk model wordt getest, geoptimaliseerd en geleverd met een nette bestandsstructuur die klaar is om in jouw project te worden gebruikt.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je modelbestanden en platform kunnen bevestigen. Dit houdt het proces snel en voorkomt annuleringen.
Laten we samen iets geweldigs bouwen.
Maak kennis met TOBEY
Turning Ideas to reality
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten kun je porten naar SFM of GMod?
Ik werk met .blend, .fbx, .obj, .vrm, .mdl en de meeste formaten die door Blender worden ondersteund. Als je het niet zeker weet, stuur me dan een bericht met je bestand en ik bevestig het voordat je bestelt.
Kun je hetzelfde model naar meerdere platforms porten (bijvoorbeeld SFM + GMod)?
Ja. Multi-platform levering is inbegrepen in de standaard- en premium-pakketten. Vermeld gewoon alle doelplatforms wanneer je me een bericht stuurt voordat je bestelt.
Heeft het model werkende gezichtsuitdrukkingen en flexes?
Gezichtsflexes (shapekeys) zitten in de standaard- en premium-pakketten. Het starterspakket dekt alleen basis rigging — upgrade als gezichtsuitdrukkingen belangrijk zijn voor jouw project.
Wat als mijn model kapotte textures of riggingfouten heeft?
Het repareren van kapotte textures, materiaalsetup en riggingproblemen is onderdeel van mijn workflow. Stuur me eerst je bestanden zodat ik de omvang kan inschatten — dit is meestal inbegrepen in de bestaande pakketprijs.
Hoe lang duurt een typisch project?
Eenvoudige porten worden binnen 3 dagen gedaan. Complexe aangepaste modellen of multi-platform leveringen duren 5 tot 7 dagen. Stuur me eerst een bericht en ik geef je een nauwkeurige tijdlijn voor jouw specifieke project.
Maak je volledig aangepaste modellen vanaf nul?
Ja, volledig aangepaste 3D-modellen zijn beschikbaar onder het Premium pakket. Geef je referentiebeelden of conceptkunst door en ik bouw het model, rig het en lever het game-ready.
Kun je FNAF of andere game-ripped modellen porten?
Ja, FNAF animatronics, game asset porten en complexe mechanische modellen behoren tot mijn vaardigheden. Stuur me eerst een screenshot zodat ik kan bevestigen dat het haalbaar is voordat je bestelt.
Werk je met VRChat avatars en VTuber modellen?
Ja. Ik kan modellen voorbereiden voor VRChat upload inclusief blendshapes, visemes en Unity package setup. VTuber model rigging voor VSeeFace en Warudo is ook op aanvraag beschikbaar.
Wat als ik niet tevreden ben met het resultaat?
Visies zitten in elk pakket (1–3 afhankelijk van het tier). Ik werk met je samen totdat het model aan je verwachtingen voldoet. Daarom vraag ik je eerst een bericht te sturen — duidelijke communicatie voorkomt problemen.
Waarom moet ik u een bericht sturen voordat ik een bestelling plaats?
Model porten varieert sterk afhankelijk van het bestandsformaat, engine en complexiteit. Een snel bericht laat me bevestigen dat ik precies kan leveren wat je nodig hebt, je een eerlijke prijs geven en orderannuleringen voorkomen.
