Ik doe 3d personage-animatie, 3d rigging, gamepersonage-animatie ue5 model Unity


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je personages uit die bewegen alsof ze thuishoren in jouw game? Ik rig en animer 3D-gamepersonages voor Unreal Engine 5, Unity en Blender. Het werk is netjes, game-klaar en direct inzetbaar in jouw project.
Wat ik aanbied:
- Rigging: lichaam, vingers en gezicht, UE5 Mannequin-compatibel of een aangepaste skeletstructuur
- Animatie: idle, loop- en rijschema's, locomotie, aanvallen, combos, emotes, gebaren
- Engine-klaar export: FBX met de juiste schaal, as en skeletopbouw, en root motion op aanvraag
- Naadloze loops en soepele overgangen voor Animation Blueprints en Unity Animator Controllers
- Retargeting naar jouw bestaande skelet
Waarom met mij werken:
- Beweging met gewicht, timing en persoonlijkheid, nooit stijf of generiek
- Geoptimaliseerd voor realtime prestaties
- Duidelijke communicatie en regelmatige voortgangs-preview
- Revisies inbegrepen in elk pakket
Wat ik van jou nodig heb:
- Jouw model (FBX, Blender, enz.), een lijst met animaties, eventuele referenties of stijladvies en jouw target engine.
Perfect voor indie-ontwikkelaars en groeiende studio’s die kwaliteit waarderen. Stuur me een bericht, kies een pakket en laat jouw personage tot leven komen.
Maak kennis met Alex Tobyart
EXPERT 2D MAP, MEDICAL ILLUSTRATOR PATENT ARTIST
Level 1
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal de animaties verschuiven of zweven wanneer ik ze in mijn game importeer?
Nee. Ik veranker de voeten bij elke loop, sprint en locomotatie, en test het resultaat in UE5 of Unity voor levering. Laat me weten of je root motion of in-place animatie nodig hebt en ik stel het zo in dat het overeenkomt met jouw character controller.
Mijn laatste FBX kon niet worden geïmporteerd (verkeelde schaal, kapot skelet, meerdere roots). Hoe voorkom jij dat?
Ik exporteer met één root-bot en de juiste schaal en as voor jouw engine. Ik controleer de import in jouw engine voordat ik lever, zodat de bestanden zonder opruimwerk kwijt kunnen. Geef bij bestelling alsjeblieft jouw engine-versie aan.
Kun je mijn bestaande skelet of de UE5 Mannequin gebruiken, en werken de animaties op mijn andere personages?
Ja. Ik kan riggen naar de UE5 Mannequin, een Unity Humanoid, of jouw eigen skelet. Als jouw personages verschillende verhoudingen hebben, zet ik retargeting en voet IK op zodat de animaties niet uitrekken of vervormen.
Is mijn model gerigged en is de mesh een beetje rommelig? Kun je er nog mee werken?
Stuur een bericht voor de bestelling. Ik controleer gratis de topologie, schaal en pivot-punten. De meeste modellen werken zoals ze zijn. Als de gewrichten ernstig zouden vervormen, vertel ik je wat er gerepareerd moet worden voordat je iets betaalt.
Wat als ik later nog aanpassingen wil of meer animaties nodig heb?
Revisies zitten bij elk pakket inbegrepen. Stuur feedback over timing of stijl na de preview en ik pas het aan. Wil je later meer animaties, bestel dan een add-on en houd ze consistent met jouw bestaande rig en stijl.

