Ik ga een spelpersonage creëren

T
todelos
T
todelos
Todelos T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Over deze dienst

Mijn expertise ligt in deze dienst bij harde oppervlakobjecten en organische materialen. Ik heb een referentie van jou nodig wanneer je mij inhuurt, wat kan bestaan uit foto's, schetsen of uitgebreide beschrijvingen. Ik maak een nauwkeurige weergave van het gewenste object op basis van deze referentie.


Versies worden inbegrepen. Het model wordt complexer en bevat fijne details, waardoor het geschikt is voor close-up renders of hoogwaardige afbeeldingen. Daarentegen heeft het low-poly model geoptimaliseerde geometrie met minder details, waardoor het geschikt is voor efficiënte rendering of toepassingen in real-time.


Kleur, bump maps, specular maps en andere relevante maps die nodig zijn om de gewenste uitstraling te bereiken, kunnen allemaal als textures worden gebruikt.

Dank je wel.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Todelos T

Todelos T
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsdec 2025
  • Talen

    Albanees
I've been a professional artist for a year, and during that time I've worked on a variety of projects. "Abomination Creature," "Game Character," and "Warrior Sculpt," among others, are a few noteworthy projects. I am highly skilled in a number of software programs that are crucial to the art workflow. These consist of Blender, Marmoset Max, Maya, and Substance Painter. Within the production process, each of these software tools has a distinct function. Thank you.

Automatische vertaling