Ik ontwikkel een 2D rondeshooter in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een verslavende 2D Survival Shooter maken in Godot? Laten we het realiseren!
Wave-gebaseerde games vereisen een perfecte balans tussen intense actie, schaalbare moeilijkheid en progressie. Als je de mechanics of ideeën hebt, verzorg ik de backend-logica en gameplay-systemen met Godot 4 en GDScript.
Sinds 2023 programmeer ik games en ik ben gespecialiseerd in het maken van modulaire loops die spelers geboeid houden. Ik focus op het schrijven van schone, goed geoptimaliseerde code zodat je game soepel draait, zelfs met enorme hordes op het scherm.
Wat ik voor jouw survival game implementeer:
- Rondesysteem: Naadloze overgangen tussen golven, ronde tellers en dynamische moeilijkheidsschaal.
- Intelligent Spawning: Aangepaste spawner nodes die vijand pooling en willekeurige locatie logica afhandelen.
- Power-Up Winkel: Een functionerende interactieve winkel om stats, wapensystemen of gezondheidsboosts te kopen tussen rounds.
- UI Integratie: Verzorgde health bars, valuta tellers en responsieve menu's.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope van je project kunnen bespreken!
Maak kennis met Tomas Gonzalez
Expert Godot Engine Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je multiplayer synchronisatie voor de rounds integreren?
Ja! Als je wilt dat het wave spawning en shopsysteem in een multiplayer omgeving werkt, stuur me dan eerst een bericht. We kunnen de server-side setup en RPC synchronisatie bespreken voor een maatwerk opdracht.
Lever je de art assets voor zombie of speler?
Nee, ik richt me volledig op programmeren, AI en systemen logica. Jij moet de 2D sprites aanleveren, of ik kan tijdens de ontwikkeling basis placeholder blokken gebruiken zodat je later de art kunt wisselen.
Kan ik unieke gedragingen toevoegen aan vijanden in latere rounds?
Zeker. Het spawning systeem is modulair, wat betekent dat we het kunnen aanpassen om snellere, sterkere of aangepaste vijand types te introduceren naarmate het round nummer toeneemt.

