Ik optimaliseer de prestaties van je indie games en los framerate problemen op

T
tomaytotomato
T
tomaytotomato
Robbie V
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Game haperingen? Frames die wegvallen? Te veel geheugengebruik? Ik kom erachter waarom en los het op.


Ik profileer je game, pinpoint de knelpunten, en geef je of een duidelijk rapport of ga zelf aan de slag, afhankelijk van wat jij nodig hebt.


Ik help met framerate profiling en bottleneck hunting, opschonen van de rendering pipeline, geheugenverbruik verminderen, draw call batching en slimmer asset management, en haal het maximale uit beperkte hardware.


Ik heb een 3D game gemaakt op de Playdate (168 MHz, 16MB RAM) die stabiel 40+ FPS draait met real-time lighting en AI.


Ik werk met C, C++, OpenGL, en aangepaste engines, en kan ook adviseren over Unity en Godot performance patronen.


Als je niet zeker weet wat het probleem veroorzaakt, stuur me dan gerust een bericht en we zoeken het samen uit.

Maak kennis met Robbie V

Robbie V

Game and Software Tool Developer

5,0(3)
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2021
  • Laatste levering4 maanden
  • Talen

    Engels
I'm a game developer and tool builder who began programming because I wanted to make games my own way. That turned into a love for custom rendering, performance optimisation, and pushing limited hardware as far as it'll go. My proudest project is a full 3D survival game running at 40+ FPS on the Playdate, a console with a 168 MHz processor and 16MB of RAM. It has real time lighting, enemy AI. I'm a final year Game Design student also building a 3D modelling app from scratch. If your project needs a custom engine, a performance boost, or something built from scratch, I'd love to work with you!

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied