Ik maak 3d helmen cosplay maskers en draagbare props voor printen

T
tonclif
T
tonclif
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoogwaardige cosplay helmen en draagbare props vereisen meer dan alleen visuele details, ze hebben een strakke structuur, juiste verhoudingen en printvriendelijke voorbereiding voor gebruik in de echte wereld.


Ik maak aangepaste 3D draagbare assets ontworpen voor:


cosplay projecten

conventies

displaystukken

fan art collecties

wearable kostuum bouw

3D print workflows


Deze service omvat:


helmen

maskers

pantserstukken

fantasy props

scifi draagbare ontwerpen

aangepaste cosplay accessoires


Of je nu wilt:


een futuristische helm

anime geïnspireerd masker

fantasy pantserstuk

game geïnspireerde cosplay prop


Ik help je idee om te zetten in een gepolijste 3D draagbaar model.


Wat ik bied:


aangepaste 3D modellering

draagbare verhoudingen

schone printklare structuur

geoptimaliseerde mesh organisatie

gedetailleerde visuele verfijning

voorbereiding voor 3D print workflows



Ik werk met workflows die Blender en 3D print voorbereiding pipelines gebruiken om draagbare assets te maken die geschikt zijn voor cosplay productie en display.


Als je een aangepaste helm, masker of draagbaar cosplay stuk professioneel wilt laten ontwerpen voor printen en presenteren, help ik je concept tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
Modern 3D workflows are evolving beyond traditional modeling. Real time visualization, scene reconstruction, and immersive rendering are becoming a major part of the future of digital environments. I specialize in creating and preparing 3D scenes for modern visualization workflows, including real-time environments, Gaussian Splatting pipelines, and optimized scene reconstruction. The goal is to create scenes that are not only visually impressive but also efficient and usable for real-time experiences.

Automatische vertaling