Ik composeer adaptieve game muziek in fmod

T
tonegravity
T
tonegravity
Tone Gravity
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Laat je soundtrack reageren op de speler.


Wij componeren originele adaptieve game muziek en bouwen het FMOD-systeem rondom jouw gameplay met behulp van events, banks, parameters, lagen, overgangen en luslogica.


Jouw muziek kan reageren op toestanden zoals verkenning, gevecht, gevaar, gezondheid, boss-fases of game-intensiteit.


Wij kunnen creëren:


Verticale lagen

Horizontale overgangen

Parameter-gestuurde muziek

Verkenning/gevechtsituaties

Intensiteitssystemen

Boss-fase overgangen

FMOD events en banks

Georganiseerde stems en lusregio's

Implementatiedocumentatie


Onze game-audio ervaring omvat werk aan The Beacon, een Godot-gebaseerde roguelite RPG, met gebruik van FMOD events, banks en parameters.


FMOD-implementatie is inbegrepen. Engine-side codering/integratie is niet inbegrepen tenzij specifiek overeengekomen.


BELANGRIJK: Deze dienst omvat compositie en implementatie binnen FMOD Studio. Het bevat niet automatisch programmeren of engine-side integratie binnen Unity, Unreal of Godot.


Wij leveren het georganiseerde FMOD-project, events, banks en documentatie die jouw ontwikkelteam kan integreren in de engine.


Volledige orkestrale adaptieve score of uitzonderlijk complexe systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.


Maak kennis met Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • Afkomstig uitChili
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

Automatische vertaling

Mijn portfolio