Ik composeer adaptieve game muziek in fmod


Over deze dienst
Automatische vertaling
Laat je soundtrack reageren op de speler.
Wij componeren originele adaptieve game muziek en bouwen het FMOD-systeem rondom jouw gameplay met behulp van events, banks, parameters, lagen, overgangen en luslogica.
Jouw muziek kan reageren op toestanden zoals verkenning, gevecht, gevaar, gezondheid, boss-fases of game-intensiteit.
Wij kunnen creëren:
Verticale lagen
Horizontale overgangen
Parameter-gestuurde muziek
Verkenning/gevechtsituaties
Intensiteitssystemen
Boss-fase overgangen
FMOD events en banks
Georganiseerde stems en lusregio's
Implementatiedocumentatie
Onze game-audio ervaring omvat werk aan The Beacon, een Godot-gebaseerde roguelite RPG, met gebruik van FMOD events, banks en parameters.
FMOD-implementatie is inbegrepen. Engine-side codering/integratie is niet inbegrepen tenzij specifiek overeengekomen.
BELANGRIJK: Deze dienst omvat compositie en implementatie binnen FMOD Studio. Het bevat niet automatisch programmeren of engine-side integratie binnen Unity, Unreal of Godot.
Wij leveren het georganiseerde FMOD-project, events, banks en documentatie die jouw ontwikkelteam kan integreren in de engine.
Volledige orkestrale adaptieve score of uitzonderlijk complexe systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Maak kennis met Tone Gravity
Video Game Music and SFX
- Afkomstig uitChili
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat implementeer je precies?
Ik bouw het adaptieve muzieksysteem binnen FMOD Studio, inclusief events, banks, parameters, loops, lagen en overgangslogica zoals vereist.
Is engine-integratie inbegrepen?
Niet standaard. Ik lever een gestructureerd FMOD-project en banks die klaar zijn voor jouw ontwikkelingsteam. Engine-side codering of integratie moet apart worden besproken.
Kun je muziek gebruiken die ik al heb?
Ja. Als je al geschikte stems of muziekmaterialen hebt, kan ik een aangepaste offerte voor implementatie-only bieden.
Lever je het FMOD-project aan?
Ja. Het bewerkbare FMOD-project maakt deel uit van deze dienst.
Welke engines kunnen de levering gebruiken?
FMOD ondersteunt workflows met engines zoals Unity, Unreal en Godot. Deze dienst dekt de FMOD-zijde; jouw ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor engine-integratie tenzij anders overeengekomen.
Waar kan de muziek op reageren?
Voorbeelden zijn gevechtstoestand, speler-gezondheid, locatie, vijand-intensiteit, boss-fase, gevaarniveau, tijd of andere gameplay-waarden die jouw code aan FMOD kan blootstellen.
Wat is verticale layering?
De muziek is opgesplitst in gesynchroniseerde lagen die dynamisch kunnen worden toegevoegd of verwijderd terwijl de playback doorgaat.
Wat zijn horizontale overgangen?
Het systeem beweegt tussen muzikale secties of toestanden, vaak bij muzikale overgangspunten zoals maten of beats.
Kun je een volledige orkestrale adaptieve soundtrack maken?
Ja, maar de complexiteit van compositie en het adaptieve systeem worden apart geprijsd. Grote orkestrale systemen vereisen meestal een aangepaste offerte.
Zijn commerciële rechten inbegrepen?
Ja. Je ontvangt een licentie voor commercieel gebruik voor jouw game en de bijbehorende promotionele materialen. Auteursrecht en eigendom van de compositie blijven bij de componist tenzij een exclusieve buyout apart wordt overeengekomen.

